Status: Standard-Ticket
Speed-Up
Booster
Transparenzhinweis:
https://scumworld.de/forum/thread/8396-scumcrowd-verbindungstest/#wcf20
dasKelli (19.11.2025, 19:14 Uhr)
Moment, moment, moment.
Alle Probleme. Seit Tag 1 sind darauf zurückzuführen das der Server, den ich mit 30 Slots gemietet habe damit noch andere Spieler außer mit darauf spielen können, keiner finden kann dem ich nicht vorher ein Fax mit der IP-Adresse schicke?
HAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAAAHHHHaaa
Da hätte ich einfach selber auf dem Nuc unter meinem Schreibtisch weiterhosten können wie die letzten 6 Wochen.
Da ging nur das Bookmarken nicht wegen der 24h dynamischen Ip Adresse aber der war wenigstens per Name auffindbar.
Kann ich bitte vom Vertrag zurücktreten? Jetzt. Sofort.
ich kann keinen Multiplayer Server gebrauchen auf den Multiplayer nicht verbinden können ohne mich vorher anzurufen und nach der IP-Adresse zu fragen.
Ich bin echt komplett fassungslos.
Unglaublich.
dasKelli (19.11.2025, 18:59 Uhr)
Hi dasKelli,
Du hast das richtig beobachtet – im SCUM-Serverbrowser zeigt der Masterserver oft eine andere IP-Adresse an als im Webinterface oder in deinen E-Mails hinterlegt. Das passiert, wenn der Gameserver mit einer sogenannten “internen” IP startet, die im Netzwerkrouting anders behandelt wird.
Wichtig ist, dass du und deine Mitspieler immer die IP-Adresse aus dem Webinterface des Gameservers nutzt, also in deinem Fall 134.255.220.29:2050. Nur diese IP wird korrekt zu deinem Server weitergeleitet.
Die im Serverbrowser angezeigte IP (134.255.227.30:2050) kann technisch erreichbar sein, aber es funktioniert nicht immer für alle Verbindungstypen und verursacht genau solche Probleme.
Am besten kommunizierst du die IP aus dem Webinterface an deine Community. Leider haben wir auf die Anzeige im Masterserver keine direkte Einflussmöglichkeit – das ist ein bekanntes Problem bei einigen Spielen und betrifft nicht nur SCUM.
Sag gern Bescheid, falls noch Fragen dazu offen sind oder etwas unklar ist!
Herzliche Grüße / Best regards,
Sebastian R.
1st Level Support - Infrastructure
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Hello Again!
Ich verbinde stets über Spieleigenen Serverbrowser (Multiplayer)
Wenn ich da den Server suche - ich habe extra einen eindeutigen Servernamen gewählt - dann gibt der masterserver die IP-Adresse 134.255.227.30:2050 zurück.
https://kkde.de/scum/zap/IP-Addr.png
Im backend und in der e-mail steht allerdings 134.255.220.29:2050.
ich kann über beide IP-Adressen eine ftp Verbindung in mein Userverzeichnis aufbauen.
Aber ich habe nun herausgefunden das Spieler nur über die 134.255.220.29:2050 tatsächlich spielen können (durch IP-Adresse manuell in das IP-Feld eintragen).
SHIBBOLEET
dasKelli (19.11.2025, 18:32 Uhr)
Hi dasKelli,
Wir konnten auf unserem Testsystem keinerlei Probleme feststellen. Ich habe soeben einen neuen Charakter auf deinem Server erstellt und konnte problemlos beitreten. Der Ablauf lief ganz normal ab.
https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/8tqsddZHA4jwDL8/preview
https://screensaver01.zap-hosting.com/index.php/s/emorkp6RXx4JNPe/preview
Herzliche Grüße / Best regards,
Justin S.
1st Level Support
Justin S. (18.11.2025, 09:37 Uhr)
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Habt ihr den Charakter erstellen Prozess komplett durchlaufen und danach über den Serverbrowser verbunden?
Der Charaktererstellen dialog ist lokal, wenn der Server mit User unknown antwortet.
Ich wollt eigentlich nicht mehr hinkuggen, weil inzwischen müsste ich Beratungskosten in Rechnung stellen nicht anders herum.
Aber da ich einzig und allein will das es funktioniert und ich dann nie, nie wieder ein Support ticket aufmachen muss nochmal ein Tip:
https://kkde.de/scum/zap/port2048.JPG
dasKelli (18.11.2025, 09:21 Uhr)
Hi dasKelli,
Wir konnten auf unserem Test-PC, der komplett außerhalb unseres Firmennetzwerks steht, problemlos und sofort eine Verbindung zu deinem Server herstellen. Auch wiederholte Verbindungsversuche sind ohne Fehler verlaufen.
Bitte probiere es noch einmal direkt über die IP-Adresse: 134.255.220.29:2050
Da es von extern funktioniert und wir keinerlei Verbindungsprobleme reproduzieren können, liegt das Problem sehr wahrscheinlich an deinem Client oder deiner Verbindung. Serverseitig läuft alles wie erwartet, daher können wir hier leider nichts weiter unternehmen.
Herzliche Grüße / Best regards,
Paul P.
1st Level Support
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Ihr kriegt das schon noch hin ein Video abzuspielen.
Alle anderen den ich den Link geschickt habe können das Video abspielen.
Ich glaub fest an euch!
Und fangen wir jetzt wieder bei null mit Level 1 copypaste Antworten an?
Es ist kein mod installiert.
Keiner meiner Kontakte kann auf diesen Server verbinden. Die haben alle andere Provider, Rechner, Betriebssysteme.
Ich habe einen meiner Kontakte angerufen - sie hat es getestet 18 Nov 2025 09:40LT (08:40 UTC) selbes Problem wie in dem Video das alle meine Kontakte abspielen können nur Zap nicht.
Ich kann auf JEDEN verdammten anderen Server in der Serverliste spielen. Jeden einzelner NICHT ZAP HOSTED SERVER funktioniert eh
dasKelli (18.11.2025, 08:50 Uhr)
Hi dasKelli,
Das Video konnte leider nicht abgespielt werden. Bitte versuche einmal, mit dem standardmäßigen Spiel ohne spezielle Mods oder Einstellungen dem Server beizutreten. So können wir ausschließen, ob eigene Anpassungen die Ursache des Problems sind. Sag Bescheid, wie es damit klappt.
Herzliche Grüße / Best regards,
Justin S.
1st Level Support
Justin S. (18.11.2025, 07:13 Uhr)
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18 November 2025 07:47 LT (06:47 UTC)
https://kkde.de/scum/zap/clip_202511180748.mp4
Clientlog ~ Zeile 2970 ff
https://kkde.de/scum/zap/SCUM-Client.log
no comments
dasKelli (18.11.2025, 07:07 Uhr)
Hi dasKelli,
Ich habe die Verbindung zum Server jetzt selbst getestet und konnte aktuell keine Probleme beim Verbinden feststellen. Es ist alles wie erwartet erreichbar.
Tritt das Verbindungsproblem bei dir weiterhin auf oder war es eventuell nur ein kurzfristiges Problem? Wenn das Problem weiterhin besteht, kannst du mir bitte den ungefähren Zeitpunkt der letzten fehlgeschlagenen Verbindung nennen? So können wir gezielt im Log nachschauen.
Herzliche Grüße / Best regards,
Dimitri H.
2nd Level Support Teamleader
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Hi dasKelli,
Damit du die bestmögliche Unterstützung erhältst, haben wir deine Anfrage an ein Teammitglied weitergeleitet, das auf diesen Bereich spezialisiert ist. Die Kollegin bzw. der Kollege wird dein Ticket prüfen und sich so schnell wie möglich bei dir melden.
Bitte beachte, dass die Antwort etwas länger als gewöhnlich dauern kann – vielen Dank für deine Geduld!
Wenn du weitere Fragen oder Ergänzungen hast, kannst du jederzeit auf dieses Ticket antworten – die zuständige Person sieht deine Nachrichten direkt.
Herzliche Grüße / Best regards,
Dimitri H.
2nd Level Support Teamleader
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Unverändert.
Ich kann aktuell nicht verbinden, die Abfrage weiterspielen oder neuer Charakter kommt zum start dann kommt der timout.
Im Serverlogfile nur die Zap ip-adressen, meine eigene taucht da garnicht auf.
[2025.11.17-20.30.20:775][392]LogNet: NotifyAcceptingConnection accepted from: 45.146.252.230:35918
[2025.11.17-20.30.22:374][400]LogNet: NotifyAcceptingConnection accepted from: 92.42.44.136:58980
dasKelli (17.11.2025, 20:34 Uhr)
Hi dasKelli,
Die Ports deines Gameservers wurden soeben geändert. Bitte teste gern, ob das Verbindungsproblem weiterhin auftritt, und gib mir eine kurze Rückmeldung.
Herzliche Grüße / Best regards,
Sebastian R.
1st Level Support - Infrastructure
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ja, klar gerne doch
dasKelli (17.11.2025, 18:54 Uhr)
Hi dasKelli,
Darf ich die Ports deines Gameservers einmal anpassen, um zu testen, ob das Problem dadurch behoben wird? Sag mir gern kurz Bescheid, dann kümmere ich mich direkt darum.
Herzliche Grüße / Best regards,
Sebastian R.
1st Level Support - Infrastructure
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ich weiß nicht was ich noch sagen soll.
Ihr habt euch stets bemüht vielleicht.
Ich hab nach der Migration den Server über Dashboard, Einstellungen, Neu installieren komplett neu aufgesetzt.
Ich habe nur den Namen in der config über das Webinterface editiert damit ich den Server im Serverbrowser finden kann, sonst ist alles auf default.
Es ging keine 30 Minuten lang.
https://kkde.de/scum/zap/clip.mp4
https://kkde.de/scum/zap/SCUM-Client.log
ps: Wenn die Meldung "Continue existing Character or new" kommt, heißt das der Server hat mich und meine Steamid authentifiziert.
Das ist einfach exakt weiter das gleiche Fehlerbild
dasKelli (17.11.2025, 18:00 Uhr)
Hi dasKelli,
Die Migration wurde nun gestartet. Du kannst den Fortschritt sowie die neue IP-Adresse direkt im Interface Deines Servers einsehen. (Falls du eine dedizierte IP gebuc ht hast, bleibt diese selbstverständlich bestehen.)
Sobald die Migration abgeschlossen ist – in der Regel innerhalb von etwa 15 Minuten – erhältst du eine separate Bestätigungs-E-Mail.
Wir bitten dich, den Server im Anschluss zu testen und uns mitzuteilen, ob alles wie erwartet funktioniert.
Falls der Server nach der Migration nicht ordnungsgemäß startet, ist sehr wahrscheinlich der zuvor erwähnte Datenverlust eingetreten. In diesem Fall führe bitte eine Neuinstallation über den Bereich „Einstellungen“ durch.
Vielen Dank für Deine Geduld und Dein Verständnis!
Herzliche Grüße / Best regards,
Justin S.
1st Level Support
Justin S. (17.11.2025, 14:05 Uhr)
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Ja, vielen Dank die Migration kann jederzeit stattfinden ich habe alle Dateien gesichert.
Es war am Wochenende wieder mindestens 2 mal (2 mal war ich selber betroffen) die Situation das der Server online war aber keiner Connecten konnte.
Ich kann in der Situation ja nur meine Seite mittracen und auf der anderen Seite die Logfiles des gameservers aber nicht sehen was wirklich auf dr netzwerkschnittstelle bei zap ankommt.
Aber was ich gesehen habe war das im Fehlerfall meine Anfrage zumindest im Logfile des gameservers nicht ankommt.
Normalerweise wird bei einem verbindungsversuch die Steam Authentifizierung losgetreten und dann irgendwann ist das matchmaking erfolgreich.
dasKelli (17.11.2025, 14:02 Uhr)
Hi dasKelli,
Pletx hat sich zu deinem Fall zurückgemeldet und konnte keine Probleme durch die DDoS Protection erkennen, die für dein aktuelles Problem verantwortlich wären. Es wurde festgestellt, dass der Socket geschlossen ist bzw. nichts auf dem Port hört, während das Problem auftritt.
Daher würden wir gerne eine Migration deines Servers inklusive IP- und Portwechsel durchführen. So können wir testen, ob das Problem auf einem neuen Host mit neuer IP und Port Kombination weiterhin besteht.
Sag bitte kurz Bescheid, ob wir die Migration für dich starten sollen.
Herzliche Grüße / Best regards,
Dimitri H.
2nd Level Support Teamleader
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Hi dasKelli,
Wir haben die Informationen und die bereitgestellten Netzwerk-Dumps ebenfalls an die Techniker von PletX (DDoS-Schutz) weitergegeben, sodass wir das Verhalten auch auf dieser Ebene genauer prüfen lassen. Sobald wir hierzu Rückmeldung oder neue Erkenntnisse erhalten, melden wir uns wieder bei dir.
Herzliche Grüße / Best regards,
Florian G.
2nd Level Support
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Hi dasKelli,
Wir werden uns das einmal genauer anschauen und melden uns, sobald es hierzu mehr Informationen gibt.
Herzliche Grüße / Best regards,
Florian G.
2nd Level Support
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>Kannst du mir bitte die Wireshark-Ergebnisse, die du gescreenshotted hast, als Datei schicken?
Das hab ich doch schon. Als Dumpcap pcapng:
https://kkde.de/scum/zap/goodmatchmaking.pcapng
https://kkde.de/scum/zap/badmatchmaking.pcapng
Ich hab es jetzt nochmal als raw pcap hochgeladen:
https://kkde.de/scum/zap/goodmatchmaking.pcap
https://kkde.de/scum/zap/badmatchmaking.pcap
dasKelli (12.11.2025, 18:39 Uhr)
Hi dasKelli,
Kannst du mir bitte die Wireshark-Ergebnisse, die du gescreenshotted hast, als Datei schicken? Ich leite das dann direkt an Pletx weiter, damit die Kollegen sich das genauer anschauen können und die DDoS Protection untersuchen können.
Herzliche Grüße / Best regards,
Justin S.
1st Level Support
Justin S. (12.11.2025, 08:42 Uhr)
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Ja. ja das kann ich tun.
Aber meine Fresse, wir wissen beide das es daran nicht liegt.
Hast du den Teil gelesen wo ich beschreibe das bereits verbundene Clients Null Probleme haben? Das nur neue Clients beim Verbindungsaufbau timout bekommen?
Das ist ein Netzwerk Problem. Vermutlich macht das Premium DDOS Schlangenöl NAT Geraffel irgendeinen Scheiß.
Die Pakete kommen garnicht bis zum Gameserver, SYN, RST repeat. Wenn das an der Scum Engine liegt würden auch bereits verbundene Spieler rausfliegen.
https://kkde.de/scum/zap/thegoodandugly.JPG
https://kkde.de/scum/zap/goodmatchmaking.pcapng
https://kkde.de/scum/zap/badmatchmaking.pcapng
Configure. pay. reconfigure. wipe, reconfigure. wipe. reconfigure.
ob irgendwann noch der Enjoy part kommt? ich glaub nicht mehr.
aber sicher, klar doch ich kann gerne nochmal alles auf Null zurücksetzen um zu demonstrieren das der Fehler nicht an der Datenbank liegt.
dasKelli (12.11.2025, 08:25 Uhr)
Hi dasKelli,
Danke für die Info! Da die Steam-Datei-Validierung bereits durchgeführt wurde und das Problem weiterhin auftritt, könnte der Fehler auch an beschädigten Spielständen oder Save-Dateien liegen.
Teste bitte einmal, den Server mit einer komplett neuen, leeren Welt zu starten. So können wir ausschließen, dass alte oder defekte Daten das Problem verursachen. Falls der Server dann stabil läuft, wissen wir, dass es vermutlich an einer Savegame- oder Weltdatei liegt.
Falls das Problem auch mit neuer, leerer Welt auftritt, gib bitte nochmal Bescheid. Sag auch gern, falls du Unterstützung beim Erstellen einer neuen Welt brauchst.
Herzliche Grüße / Best regards,
Dimitri H.
2nd Level Support Teamleader
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Ich habe bereits die Steam Datei Validierung für den Server ausgeführt.
dasKelli (10.11.2025, 20:26 Uhr)
Hi dasKelli,
Danke für deine detaillierte Beschreibung!
Kannst du bitte einmal die Steam Datei Validierung für deinen Server ausführen? Das hilft auszuschließen, ob eventuell beschädigte oder veraltete Dateien die Ursache sind. Gib mir gern Bescheid, sobald du die Validierung durchgeführt hast, damit wir weiterschauen können.
Herzliche Grüße / Best regards,
Sebastian R.
1st Level Support - Infrastructure
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Das Problem tritt jetzt wieder massiv auf.
Bereits verbundene Spieler/Gameclients merken davon nichts.
Neue Spieler/Gameclients können nicht mehr verbinden.
Ich selber war verbunden, mir wurde berichtet das es nicht mehr geht, ich habe die Verbindung getrennt und auf neu verbinden gedrückt und konnte nicht mehr neu auf den Gameserver verbinden.
in dem Logfile des Clients erscheint eine Meldung:
%localappdata%/scum/logs
[2025.11.10-19.43.14:975][492]LogTemp: FDedicatedServerRequest: Request of type AuthenticateUserRequest timed out!
[2025.11.10-19.43.15:026][494]LogSCUM: Error: HandleAuthenticateUserResponse received failure: NetErrorConnectionTimeout
Im Logfile des Servers Scum.log gibt es keine Hinweise das überhaupt ein Verbindungsversuch stattgefunden hat.
Als würden die Anfragen (für eine neue Verbindung) den Server im Fehlerfall nicht mehr erreichen.
In der Multiplayer Serverliste des Spieles wird er stets als online angezeigt.
Bereits auf dem Server spielende Clients haben keine Beeinträchtigungen.
Nur ein Neustart des Servers beseitigt das Problem, und es geht sofort nach dem neustart des Servers wieder für alle Clients, so das die Ursache bei den (allen) Clients für mich sehr unwahrscheinlich ist.
Mir ist nicht bekannt das andere Scum Server bei anderen Providern ähnlich Probleme haben.
https://kkde.de/scum/zap/Client-1.image.png
https://kkde.de/scum/zap/Client-2.image.png
https://kkde.de/scum/zap/Client-3.image.png
dasKelli (10.11.2025, 20:14 Uhr)
Status von geschlossen auf offen gesetzt.
10.11.2025 , 19:46 Uhr
Status von offen auf geschlossen gesetzt.
10.11.2025 , 15:48 Uhr
Hi dasKelli,
Danke für dein Update und die Auszüge aus den Logs! Es sieht so aus, als würde der Fehler weiterhin gelegentlich auftreten, aber nur bei bestimmten Clients und nicht immer bei dir selbst.
Das Verhalten spricht dafür, dass Verbindungsversuche von Clients mit abweichender oder inkompatibler Spielversion beim Server eingehen. Es könnte sich zum Beispiel um Bots, gehackte Clients oder automatisierte Anfragen von Drittanbietern handeln, die vom Server mit „NetErrorWrongVersion“ abgelehnt werden.
Wenn aktuell alle normalen Spieler ohne Probleme auf den Server joinen können und der Fehler keine Auswirkungen auf das Spielerlebnis hat, kannst du ihn vorerst ignorieren. Beobachte aber gern weiter, ob das Problem doch echte Spieler betrifft.
Falls es wieder zu echten Verbindungsproblemen für normale Spieler kommt, melde dich noch einmal mit Details oder einem frischen Log – dann gehen wir erneut gemeinsam auf Fehlersuche.
Herzliche Grüße / Best regards,
Justin S.
1st Level Support
Justin S. (07.11.2025, 15:47 Uhr)
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Ok, ich weiß nicht. Ich habe den Fehler selber beim Verbinden nicht gehabt, aber er ist den Serverlogs nach weiterhin aufgetreten.
[2025.11.05-19.26.43:492][390]LogSCUM: UDedicatedServerResponse: Client connected from: 40.80.200.216:57698
[2025.11.05-19.26.43:493][390]LogSCUM: Error: UDedicatedServerResponse: Response failed with error: NetErrorWrongVersion
[2025.11.06-21.37.12:916][374]LogSCUM: UDedicatedServerResponse: Client connected from: 189.148.91.242:55622
[2025.11.06-21.37.13:118][376]LogSCUM: Error: UDedicatedServerResponse: Response failed with error: NetErrorWrongVersion
[2025.11.07-01.37.08:613][955]LogSCUM: UDedicatedServerResponse: Client connected from: 135.119.96.220:35620
[2025.11.07-01.37.08:613][955]LogSCUM: Error: UDedicatedServerResponse: Response failed with error: NetErrorWrongVersion
[2025.11.07-12.16.16:095][516]LogSCUM: UDedicatedServerResponse: Client connected from: 58.56.66.197:2048
[2025.11.07-12.16.16:295][517]LogSCUM: Error: UDedicatedServerResponse: Response failed with error: NetErrorWrongVersion
Aber ich habe keine weiteren Informationen dazu, da ich während dieser Daten / Zeiten nicht selber Online war und ich nur davon weiß weil ich danach gesucht habe.
dasKelli (07.11.2025, 15:30 Uhr)
Hi dasKelli,
Das klingt gut, danke für dein Feedback! Teste in Ruhe die nächsten Tage, ob der Fehler wieder auftritt. Gib mir einfach Bescheid, sobald du ein Update hast oder falls das Problem erneut auftritt. Ich behalte dein Ticket im Auge.
Herzliche Grüße / Best regards,
Fabian G.
2nd Level Support
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ja, danke. Ich teste die nächsten 3 Tage bis Freitag und bin vorsichtig optimistisch.
dasKelli (04.11.2025, 19:45 Uhr)
Hi dasKelli,
Wir haben soeben eine Anpassung beim Hostsystem vorgenommen. Könntest du deinen Server bitte noch einmal neu starten und prüfen, ob das Problem damit behoben ist? Gib uns gern eine kurze Rückmeldung, ob sich etwas verändert hat.
Herzliche Grüße / Best regards,
Florian G.
2nd Level Support
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Wurde der WinMTR genau dann erstellt, als das Problem aktiv war?
Ja. Während der Symptome. Sobald das Problem auftaucht hält es bis zum Serverneustart an. Der Traceroute wurde erstellt während das Problem bestand (heute 15:50)
Um das weiter einzugrenzen, hilft uns noch, seit wann das Problem genau besteht.
Das Problem tritt seit der Bereitstellung des Servers regelmäßig auf. Letzte Woche oft, 3-4 mal täglich. Seit 1.11. habe ich es 3 mal beobachtet, 1 mal täglich zu unterschiedlichsten Zeiten. (siehe timestamp der aus dem Serverlog rauskopierten Fehlermeldungen)
Kannst du uns die ungefähren Startzeitpunkte nennen und ob der Trace unmittelbar beim Auftreten des Verbindungsfehlers angefertigt wurde?
Den heutigen Fehler habe ich 15:50 bemerkt, ab welchen Zeitpunkt der Fehler auftritt lässt sich schwer sagen da nur Spieler die neu connecten wollen mit NetError abgewiesen werden.
Der Trace wurde direkt angefertigt als ich bemerkte das der Fehler wieder aufgetreten ist.
Ich wollte Verbinden, bekam timout, hab im Zap Dashboard nachgesehen ob der Server online ist -> Ja war er, aber Anzeige NetErrorWrongVersion bei jedem meiner Verbindungsversuche in der zapGameserverConsole.
Trace gemacht, logfiles gesichert, tcpdump beim nächsten Verbindungsversuch mitlaufen lassen.
Um 16:00Uhr wird der Server per zap Restart Planer stets neu gestartet, danach war sofort wieder eine Verbindung möglich ohne das ich Clientseitig etwas geändert hätte (weder Spiel noch Netzwerk noch Rechner neu gestartet, nur Erneut Verbinden nach 16:00 gedrückt - alles wieder gut. )
dasKelli (04.11.2025, 16:15 Uhr)
Hi dasKelli,
Tickets schließen sich bei uns automatisch nach drei Tagen, wenn keine Antwort vom Kunden eingeht – das ist keine Absicht, sondern ein systemseitiger Ablauf.
Zu deinem Fall: Wurde der WinMTR genau dann erstellt, als das Problem aktiv war? Um das weiter einzugrenzen, hilft uns noch, seit wann das Problem genau besteht. Kannst du uns die ungefähren Startzeitpunkte nennen und ob der Trace unmittelbar beim Auftreten des Verbindungsfehlers angefertigt wurde?
Herzliche Grüße / Best regards,
Florian G.
2nd Level Support
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Clientlog %localappdata%/scum/log
[2025.11.04-14.47.54:481][ 74]LogSCUM: Error: FDedicatedServerRequest: Can't connect to server IP: 134.255.218.136
[2025.11.04-14.47.54:481][ 74]LogSCUM: Failed to connect to '134.255.218.136:27017'
[2025.11.04-14.49.19:261][861]LogEntitySystem: Auto-save took 4.369ms for 490 objects and 0 relative transform(s)
[2025.11.04-14.50.50:079][876]LogEntitySystem: Auto-save took 0.115ms for 29 objects and 0 relative transform(s)
[2025.11.04-14.51.15:747][208]LogSCUM: Error: FDedicatedServerRequest: Can't connect to server IP: 134.255.218.136
[2025.11.04-14.51.15:747][208]LogSCUM: Failed to connect to '134.255.218.136:27017'
[2025.11.04-14.52.40:154][909]LogEntitySystem: Auto-save took 0.097ms for 29 objects and 0 relative transform(s)
[2025.11.04-14.53.11:703][584]LogSCUM: Error: FDedicatedServerRequest: Can't connect to server IP: 134.255.218.136
[2025.11.04-14.53.11:703][584]LogSCUM: Failed to connect to '134.255.218.136:27017'
[2025.11.04-14.54.30:297][ 39]LogEntitySystem: Auto-save took 0.075ms for 29 objects and 0 relative transform(s)
[2025.11.04-14.56.01:028][177]LogEntitySystem: Auto-save took 0.114ms for 29 objects and 0 relative transform(s)
[2025.11.04-14.57.16:715][337]LogSCUM: Error: FDedicatedServerRequest: Can't connect to server IP: 134.255.218.136
[2025.11.04-14.57.16:715][337]LogSCUM: Failed to connect to '134.255.218.136:27017'
dasKelli (04.11.2025, 15:17 Uhr)
closed after 3 days. nice try.
https://kkde.de/scum/zap/wsdump.JPG
https://kkde.de/scum/zap/WinMRT.JPG
https://kkde.de/scum/zap/WinMRT.TXT
|------------------------------------------------------------------------------------------|
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|________________________________________________|______|______|______|______|______|______|
WinMTR v0.92 GPL V2 by Appnor MSP - Fully Managed Hosting & Cloud Provider
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Line 6125: [2025.11.02-10.31.58:106][536]LogSCUM: Error: UDedicatedServerResponse: Response failed with error: NetErrorWrongVersion
Line 6133: [2025.11.02-10.32.22:931][286]LogSCUM: Error: UDedicatedServerResponse: Response failed with error: NetErrorWrongVersion
C:\Users\Kelli\Desktop\zap-hosting\datenbank\SCUM-backup-2025.11.03-09.01.14.log (1 hit)
Line 7604: [2025.11.03-06.24.09:615][315]LogSCUM: Error: UDedicatedServerResponse: Response failed with error: NetErrorWrongVersion
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Line 10394: [2025.11.04-13.23.47:095][317]LogSCUM: Error: UDedicatedServerResponse: Response failed with error: NetErrorWrongVersion
Zur Klarstellung: Die Fehlermeldung kommt auf dem Server, nicht bei den Clients.
Alle Clients bekommen ein Timout in dem Zustand, lässt sich nur durch Restart der Scumserver.exe wieder in den Normalzustand versetzen.
dasKelli (04.11.2025, 15:11 Uhr)
Status von geschlossen auf offen gesetzt.
04.11.2025 , 14:52 Uhr
Status von offen auf geschlossen gesetzt.
03.11.2025 , 19:32 Uhr
Hi dasKelli,
Könntest du zum Zeitpunkt der Probleme einen WinMTR über den Link unten ausführen?
Die IP deines Servers ohne Port eingeben, auf Start klicken und nach etwa einer Minute einen Screenshot des Fensters senden.
https://zap-hosting.com/winmtr.zip
https://zap-hosting.com/guides/de/docs/create-screenshots#imgur
Herzliche Grüße / Best regards,
Justin S.
1st Level Support
Justin S. (31.10.2025, 19:31 Uhr)
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Regelmäßig, mehrmals täglich kann kein Spieler mehr auf den Server verbinden. Der Spieler erhält die Meldung connection timout und gleichzeitig wird in der Console ein Fehler:
LogSCUM: Error: UDedicatedServerResponse: Response failed with error: NetErrorWrongVersion erzeugt.
Ich habe keine Ahnung woran das liegen soll, im gesammten Internet ist nur ein Beitrag eines Users mit dieser Fehlermeldung zu finden.
https://steamcommunity.com/app/513710/discussions/0/603033663617122208/?ctp=3
Steam Dateien Validieren habe ich schon gemacht.
Es liegt nicht an einer falschen Spielversion beim Server oder Client - sofort nach einem Server reboot geht es wieder für einige Zeit, bis es wieder für alle nicht mehr tut.
Ich bitte um Unterstützung, ein Gameserver ist so nur bedingt benutzbar.
Unabhängig davon kann im Startparameter noch -nobattleye hinzugefügt werden? Ist für PvE nicht wichtig und entlastet den Gameserver möglicherweise etwas.
(31.10.2025, 19:17 Uhr)