Schwule Mädchen SCUM PVE Server

Restart: 04:00, 10:00, 16:00, 22:00 GMT/Germany Berlin
IP-Adresse: 134.255.220.29:2050

Wichtig! bitte beachten!
Da ich leider einen Scum Gameserver Anbieter gewählt habe der den Namen nicht verdient, wird im Ingame Serverbrowser eine andere IP-Adresse angezeigt als die IP-Adresse die zur Herstellung einer Verbindung erforderlich ist.
Zusätzlich ist er noch unfähig genug den tcp Query Port auf die korrekte IP-Adresse:Port weiterzuleiten, den gaming UDP-Port aber nicht.
Das hat zur Folge das eine Verbindung über den Ingame Serverbrowser zur Erstellung eines Spielerprofiles oder zum weiterspielen per Klick auf den Servername zwar erst noch funktioniert, das spawnen auf der Welt danach aber mit einem timout endet
Der Anbieter behauptet das ginge nicht anders, was natürlich totaler Bullshit ist. Es ist seine Entscheidung. Software ist keine Naturgewalt. Der Anbieter zap-hosting.com hat entschieden das es ihm egal ist.
Also wenn du Lust hast dir den Server anzusehen musst du die IP-Adresse:134.255.220.29:2050 manuell in das IP-Adressfeld im Multiplayer einfügen.
Wenn du das letzte mal auf dem Server gespielt hast funktioniert danach auch die weiterspielen Option, aber leider nicht wenn du zwischendurch auf einen anderen Server oder im Sandboxmodus warst. den Server als Favorit abspeichern ist ebendso zwar möglich aber sinnlos.
Es tut uns leid.
Important! Please note!
Since I unfortunately chose a scum gameserver provider that doesn't deserve the term, the in-game server browser displays a different IP address than the one required to establish a connection.
In addition, the provider is capable of forwarding the TCP query port to the correct IP address:port, but not to forward the gaming UDP port too.
As a result, while a connection via the in-game server browser initially works for creating a player profile or continuing to play by clicking on the server name, spawning on the world afterwards results in a timeout.
The provider claims this is not unavoidable, which is, of course, complete bullshit. It's a decision. Software isn't a force of nature. The provider zap-hosting.com has decided they don't care.
So, if you want to check out our server, you have to manually enter the IP address: 134.255.220.29:2050 into the IP address field in multiplayer.
If you last played on the server, the "Continue Playing" option will work afterward, but unfortunately not if you've been on another server or in sandbox mode in the meantime.
Saving the server as a favorite is also possible, but pointless.
We're sorry.

Regeln

Abstrakt:

Scum Custom Loot Settings

Aktuelle Settings des Schwule Mädchen SCUM PVE Server zum nachlesen und durchsuchen:

[General] [Eingestellt] Einheit Beschreibung
scum.ServerName Schwule Mädchen ♥PVE♥ - Name des Servers im Serverbrowser
scum.ServerDescription Sondereinsatz - zur Zeit noch keine Auswirkung
scum.ServerPassword - Passwort, um Server beizutreten (leer lassen für offenen Server)
scum.MaxPlayers 30 Ganze Zahl Maximale Anzahl an Spielern, die gleichzeitig verbunden sein können
scum.PlaySafeIdProtection FALSE Boolean Nur Spieler die bei dem Dienst PlaySafeID.com registriert und nicht gesperrt sind, dürfen dem Server beitreten, wenn dieser Wert True ist
scum.ServerPlaystyle PVE - PVE!
scum.WelcomeMessage Sondereinsatz PVE! Text Nachricht, die bei jedem Serverjoin angezeigt wird
scum.MessageOfTheDay Einstellungen anzeigen: https://kkde.de/scum/ Text Nachricht, die im darunter definierten Intervall angezeigt wird
scum.MessageOfTheDayCooldown 60 Minuten Intervall, in dem die Nachricht des Tages angezeigt wird
scum.MinServerTickRate 5 Hz Tickrate des Servers wenn kein Spieler verbunden ist
scum.MaxServerTickRate 30 Hz Tickrate des Servers mit mindestens einem verbundenen Spieler
scum.MaxPingCheckEnabled TRUE Boolean Maximaler Ping-Wert wird nur berücksichtigt, wenn dieser Wert auf TRUE gesetzt ist
scum.MaxPing 200 ms Maximaler Ping, bevor Spieler Zutritt zum Server verwehrt wird oder er gekickt wird
scum.LogoutTimer 60 Sekunden Zeit in Sekunden bevor Spieler aus der Spielwelt verschwindet beim Logout
scum.LogoutTimerWhileCaptured 120 Sekunden Zeit in Sekunden bevor Spieler aus der Spielwelt verschwindet beim Logout wenn gefesselt
scum.LogoutTimerInBunker 120 Sekunden Zeit in Sekunden bevor Spieler aus der Spielwelt verschwindet beim Logout wenn im Bunker
scum.AllowFirstPerson TRUE Boolean Ob First Person Ansicht erlaubt ist (TRUE=erlaubt)
scum.AllowThirdPerson TRUE Boolean Ob Third Person Ansicht erlaubt ist (TRUE=erlaubt)
scum.AllowCrosshair TRUE Boolean Ob das Fadenkreuz erlaubt ist (TRUE=erlaubt)
scum.AllowVoting TRUE Boolean Ob Spieler an Votes teilnehmen dürfen (TRUE=erlaubt)
scum.AllowMapScreen TRUE Boolean Ob Spieler den Mapscreen anzeigen dürfen (TRUE=erlaubt)
scum.AllowKillClaiming TRUE Boolean Ob BCU Drop erlaubt ist nachdem ein Spieler gekillt wurde (TRUE=erlaubt)
scum.AllowComa TRUE Boolean Ob Spieler vor dem Tod ins Koma fallen können, um bspw. wiederbelebt zu werden (TRUE=erlaubt)
scum.AllowMinesAndTraps TRUE Boolean Ob Minen oder Fallen verwendet werden können (TRUE=erlaubt)
scum.AllowSkillGainInSafeZones TRUE Boolean Ob Erfahrungspunkte in Safe Zones (z.b. Händlerzone) verdient werden können (TRUE=erlaubt)
scum.AllowEvents TRUE Boolean Ob Events auf dem Server erlaubt sind (TRUE=erlaubt) (Event Tab wird bei Deaktivierung trotzdem angezeigt, ist aber leer)
scum.LimitGlobalChat FALSE Boolean Ob der globale Chat nur von Admins oder jedem Spieler genutzt werden kann (TRUE=nur Admins)
scum.AllowGlobalChat TRUE Boolean Ob der globale Chat nutzbar ist (TRUE=nutzbar)
scum.AllowLocalChat TRUE Boolean Ob der lokale Chat nutzbar ist (TRUE=nutzbar)
scum.AllowSquadChat TRUE Boolean Ob der Squad Chat nutzbar ist (TRUE=nutzbar)
scum.AllowAdminChat TRUE Boolean Ob der Admin Chat nutzbar ist (TRUE=nutzbar)
scum.RustyLocksLogging FALSE Boolean Log aktivieren für rostige Schlösser (10 Sekunden Schlösser in der Welt) (TRUE=Log aktiviert)
scum.HideKillNotification FALSE Boolean Ob den Spielern, die sich gegenseitig töten, eine Benachrichtigung angezeigt wird (TRUE=Benachrichtigung verbergen)
scum.DisableTimedGifts FALSE Boolean Ob zeitbasierte Geschenke deaktiviert werden soll (z.b. Geschenke an Weihnachten) (TRUE=deaktiviert)
scum.UseMapBaseBuildingRestriction FALSE Boolean Ob Base Bau in bestimmten Bereichen (z.b. in der Nähe von POIs) erlaubt ist (TRUE=nicht erlaubt)
scum.DisableBaseBuilding FALSE Boolean Ob Base Bau komplett verboten werden soll (TRUE=verboten)
scum.VotingDuration 60 Sekunden Dauer für eine Abstimmung
scum.PlayerMinimalVotingInterest 0.25 Dezimalzahl Welcher Anteil von Spielern, die online sind, min. abstimmen müssen, damit eine Abstimmung gültig ist (0.5=50%)
scum.PlayerPositiveVotePercentage 0.5 Dezimalzahl Welcher Anteil der Stimmen für Ja stimmen müssen, damit eine Abstimmung angenommen wird (0.5=50%)
scum.FameGainMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den Verdienst von Ruhmespunkten (>1=mehr Ruhm, zwischen 0 und 1 für weniger Ruhm)
scum.FamePointPenaltyOnDeath 0.25 Dezimalzahl Welchen Prozentteil der Ruhmespunkte ein Spieler beim Tod (außer PvP) verliert (0.1=10% seiner Ruhmespunkte)
scum.FamePointPenaltyOnKilled 0 Dezimalzahl Welchen Prozentteil der Ruhmespunkte ein Spieler beim Tod durch einen anderen Spieler verliert (0.5=50% seiner Ruhmespunkte)
scum.FamePointRewardOnKill 0 Dezimalzahl Welchen Prozentteil der Ruhmpunkte des getöteten Spielers ein Spieler erhält (0.25=25% der Ruhmpunkte des Getöteten)
scum.LogSuicides FALSE Boolean Ob ein Log über Suizide erstellt werden soll (TRUE=Log erstellen)
scum.EnableSpawnOnGround FALSE Boolean Ob der Fallschirmsprung übersprungen werden soll und Spieler am Boden spawnen (TRUE=Spawn auf dem Boden)
scum.DeleteInactiveUsers FALSE Boolean Ob Spieler nach der nachfolgenden Zeit bei Serverstart automatisch gelöscht werden soll (TRUE=Inaktive Spieler werden gelöscht)
scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive 180 Tage Tage nach denen ein Spieler als inaktiv gilt
scum.DeleteBannedUsers FALSE Boolean Ob gebannte Spieler bei Serverstart gelöscht werden sollen (TRUE=gebannte Spieler werden gelöscht)
scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones 02:00:00 h:m:s Zeit, die Truhen in verbotenen Zonen (z.b. Händler) existieren dürfen (Despawn wird angewendet wenn kein Spieler in der Nähe ist)
scum.LogChestOwnership TRUE Boolean Ob ein Log über Truhenbesitzer geführt werden soll (TRUE=Log wird erstellt)
scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup= FALSE Boolean Wenn diese Option auf true gesetzt ist, werden doppelte Truhen beim Serverstart gelöscht.
[World]
scum.MaxAllowedBirds 15 Ganze Zahl immernoch deaktiviert und ohne Auswirkung?
scum.MaxAllowedCharacters -1 Ganze Zahl Maximal erlaubte Charaktere(Spieler,NPC,Mechs,Tiere,Puppen) in der Spielwelt (-1 meint Standardwert, in dem Fall 128) (HTZ ausgenommen)
scum.MaxAllowedPuppets -1 Ganze Zahl Maximal erlaubte Zombies, die gleichzeitig existieren können
scum.MaxAllowedAnimals -1 Ganze Zahl Maximal erlaubte Tiere, die gleichzeitig existieren können
scum.MaxAllowedNPCs -1 Ganze Zahl Maximal erlaubte NPCs, die gleichzeitig existieren können
scum.MaxAllowedDrones FALSE Boolean Maximale erlaubte Drohnen in der Welt
scum.DisableSentrySpawning TRUE Boolean Ob Mech Spawning deaktiviert werden soll (TRUE=keine Mechs)
scum.EnableSentryRespawning FALSE Boolean Ob Mechs bei POIs respawnen können durch Dropship Abwürfe, beeinflusst aber nicht generelles Respawning von Mechs (1=Respawn möglich)
scum.DisableSuicidePuppetSpawning FALSE Boolean Ob Sprengstoff Puppets deaktiviert werden sollen (TRUE=keine Sprengstoff Puppets)
scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold 2 Dezimalzahl Grundschwellenwert für erzeugten Lärm im Bunker, ab dem der Bunker reagiert (Geräusche wie Schacht Rasseln etc.) höher = Toleranter
scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra 1 Dezimalzahl Zusätzlicher Schwellenwert, ab dem der Bunker reagiert, für erzeugten Lärm pro Spieler im Bunker (außer dem ersten) (Base Threshold + Extra Threshold)
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold 2 Dezimalzahl Grundschwellenwert für erzeugten Lärm im Bunker, ab dem Razor spawnen aus den Schächten
scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra 2 Dezimalzahl Zusätzlicher Schwellenwert, ab dem Razor spawnen, für erzeugten Lärm pro Spieler im Bunker (außer dem ersten) (Base Threshold + Extra Threshold)
scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly FALSE Boolean Rüstungskammern in verlassenen Bunkern werden nur bei Aktivierung (natürlich oder durch Keycard) resettet
scum.PuppetsCanOpenDoors FALSE Boolean Ob Zombies Türen öffnen können (TRUE=Puppets können Türen öffnen)
scum.PuppetsCanVaultWindows TRUE Boolean Ob Zombies durch Fenster springen können (TRUE=Puppets können durch Fenster springen)
scum.PuppetHealthMultiplier 1.25 Multiplikator Multiplikator für Puppet Gesundheit (Höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.PuppetCullDistanceOverride 1000 Meter Gibt die maximale Entfernung in Metern an, bei der Puppets für alle verbundenen Clients gerendert werden
scum.PuppetLimpingEnabled TRUE Boolean Aktiviert/deaktiviert Zombie-Humpeln
scum.DropshipHealthMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Dropship Gesundheit (Höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.SentryHealthMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Mech Gesundheit (Höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Mech Gesundheit des Mech der von einem Dropship beim Basebuilding abgesetzt werden kann (Höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.ArmedNPCDifficultyLevel 1 Multiplikator Schwierigkeit der NPCS (beeinflusst Zielgenauigkeit und Angriffsintervall) (1=leicht,2=mittel,3=schwer)
scum.ArmedNPCHealthMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die maximale Gesundheit bewaffneter NPCs (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.ArmedNPCDamageMultiplier 1 Multiplikator maximaler Schadensmultiplikator für bewaffnete NPCs (Höhere Werte = NPC machen mehr Schaden)
scum.ArmedNPCSpreadMultiplier 1 Multiplikator maximaler Streuungsmultiplikator für bewaffnete NPCs (Treffsicherheit mit Feuerwaffen) (Höhere Werte = mehr Streuung weniger Treffsicherheit)
scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Laufgeschwindigkeit bewaffneter NPCs (Werte >1 = schneller, Werte <1 = langsamer)
scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride -1 Meter Entfernung in Metern in der bewaffnete NPCs sichtbar sind für verbundene Spieler
scum.AnimalNetCullDistanceOverride -1 Meter Entfernung in Metern in der Tiere sichtbar sind für verbundene Spieler
scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands 0.2 Dezimalzahl Die Haltbarkeit eines Gegenstands, der von einem bewaffneten NPC fallen gelassen wird, wird zufällig im Intervall zwischen Minimum und Maximum ausgewählt.
scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands 0.3 Dezimalzahl Die Haltbarkeit eines Gegenstands, der von einem bewaffneten NPC fallen gelassen wird, wird zufällig im Intervall zwischen Minimum und Maximum ausgewählt.
scum.ArmedNPCLimpingEnabled True Boolean Wert Humpeln bewaffneter NPCs aktivieren/deaktivieren
scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched 0.5 Dezimalzahl Chance, dass ein NPC die Waffe in der Hand dropt (0.4=40%Chance für Drop)
scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier 2 Multiplikator Multpliziert die Base Charakteranzahl bei einem Encounter mit der Standardanzahl pro Zone (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Bsp: Multiplikator 3 bei MTZ: zw. 3*2 und 3*3 Puppets
scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier 2 Multiplikator Erhöht Basis Charakteranzahl bei einem Encounter nach Formal: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Extraanzahl pro Spieler * Multiplikator
scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier 3 Multiplikator Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere bei einem Encounter nicht mehr erhöht werden (z.B.: Wert auf 3 = Ab 3 Spielern aufwärts bleibt die Anzahl der Zombies bei einem Encounter gleich)
scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier 1 Multplikator Zeit zwischen Respawns nach Formel Basiswert*Multiplikator (HTZ - From 0 to 0.5sek/MTZ - From 60 to 120 sek/LTZ - From 60 to 120 sek)
scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier 1 Multplikator Multplikator für Größe Respawn Wellen bei einem Encounter nach Formel Basiswert*Multplikator (HTZ - 0/ MTZ - From 1 to 2 entities per wave/ LTZ - From 1 to 2 entities per wave)
scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride -1 Dezimalzahl Prozentzahl der Charaktere, die bereits aggressiv spawnen und den Spieler direkt angreifen (50=die Hälfte der Zombies spawnt aggressiv)
scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier 1 Dezimalzahl Distanz-Multiplikator für Puppets, die den Alarm wie einen Zombieschrei von anderen Puppets hören nach Formel Basiswert*Multiplikator (HTZ - 20m / MTZ-20m/LTZ-30m)
scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die Größe einer Hordenwelle (Basiswert nicht bekannt)
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier 2 Multiplikator Erhöht Charakteranzahl einer Hordenwelle nach Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Extraanzahl pro Spieler * Multiplikator
scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier 3 Multiplikator Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Hordenwelle nicht mehr erhöht werden (z.B.: Wert auf 3 = Ab 3 Spielern aufwärts bleibt die Anzahl der Zombies einer Hordenwelle gleich)
scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die Gesamtgröße einer Horde (Basiswert nicht bekannt)
scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier 2 Multiplikator Erhöht Gesamtgröße der Horde nach Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Extraanzahl pro Spieler * Multiplikator
scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier 3 Multiplikator Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Horde nicht mehr erhöht werden (z.B.: Wert auf 3 = Ab 3 Spielern aufwärts bleibt die Gesamtanzahl der Zombies in einer Horde gleich)
scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier 1 Multiplikator Multplikator für die Chance das eine Aktion die Geräusche macht eine Horde triggert
scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Abklingzeit wie oft nach Hordentrigger gecheckt wird (Höhere Werte= seltene Checks nach Hordentrigger)
scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier 2 Multplikator Multiplikator für den Abstand in dem Puppets um den Spieler spawnen
scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die Auffüllzeit einer Hordenwelle
scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound TRUE Boolean Ob ein Sound abgespielt werden soll, wenn eine Horde getriggert wird (1=Sound wird abgespielt)
scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance 10 Dezimalzahl Chance, dass der Schrei einer Puppet eine Horde aktiviert (-1=default Value von 20%)
scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters TRUE Boolean Entfernt inaktive Puppets weiter entfernt vom Spieler, um neue zu spawnen, wenn Spawnlimit erreicht ist (1=inaktive Puppets werden entfernt)
scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources TRUE Boolean Kann Puppetanzahl eines Encounters auf Minimumwert setzen, wenn Spawnlimit erreicht wurde (1=Anzahl kann reduziert werden, wenn Limit erreicht)
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ -1 Meter Bestimmt die minimale Spawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle LTZ-Begegnungen
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ -1 Meter Bestimmt die maximale Spawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern. Dies gilt für alle LTZ-Begegnungen
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI 200 Meter Bestimmt die minimale Spawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle großen POI-Begegnungen
scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI 220 Meter Bestimmt die maximale Spawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle großen POI-Begegnungen
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ -1 Meter Bestimmt die minimale Respawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle LTZ-Begegnungen
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ -1 Meter Bestimmt die maximale Respawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle LTZ-Begegnungen
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI 180 Meter Bestimmt die minimale Respawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle großen POI-Begegnungen
scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI 220 Meter Bestimmt die maximale Respawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle großen POI-Begegnungen
scum.EncounterLTZRadiusMultiplier 2 Multiplikator Multipliziert die effektive Größe von LTZ-Begegnungen. Das bedeutet, dass Sie durch Ändern dieses Werts die Größe des Bereichs ändern können, den die Begegnung abdeckt. Dadurch haben Sie mehr Fläche/Distanz, um die Charaktere, die der Begegnung gehören, zu halten.
scum.EncounterMTZRadiusMultiplier 3 Multiplikator Multipliziert die effektive Größe von MTZ-Begegnungen. Das bedeutet, dass Sie durch Ändern dieses Werts die Größe des Bereichs ändern können, den die Begegnung abdeckt. Dadurch haben Sie mehr Fläche/Entfernung, um die Charaktere, die der Begegnung gehören, zu halten.
scum.EncounterHTZRadiusMultiplier 1 Multiplikator Multipliziert die effektive Größe von HTZ-Begegnungen. Das bedeutet, dass Sie durch Ändern dieses Werts die Größe des Bereichs ändern können, den die Begegnung abdeckt. Dadurch haben Sie mehr Fläche/Entfernung, um die Charaktere, die der Begegnung gehören, zu halten.
scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier 2 Multiplikator Steuert den Abstand ab den Rändern der Begegnungszonen (Städte, POIs, ...), wo Begegnungen ausgelöst werden
scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier 100 Multiplikator Multiplikator für die Cooldown Zeit, nachdem ein Encounter geendet hat, bevor ein neuer Encounter passieren kann (höhere Werte=längere Zeit zwischen Encountern)
scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath FALSE Boolean Verhindert den Spawn von Charakteren in der Nähe eines getöteten Spielers (1=wird verhindert)
scum.EncounterNeverRespawnCharacters FALSE Boolean Ob Charaktere nur zu Beginn eines Encounters spawnen sollen und nicht respawnen sollen (1=kein Respawn)
scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier 7 Multiplikator Multiplikator für das Spawngewicht von Puppets bei einem Encounter
scum.AnimalWorldEncounterSpawnWeightMultiplier 5 Multiplikator Multiplikator für das Spawngewicht von Animals bei einem Encounter
scum.NPCWorldEncounterSpawnWeightMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für das Spawngewicht von NPCs bei einem Encounter
scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für das Spawngewicht von Dropships bei einem Encounter
scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter TRUE Boolean Ob Dropships bei Verlassenen Bunkern spawnen können (1=Spawn möglich)
scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance 5 Dezimalzahl Chance für ein Dropship Spawn bei Verlassenen Bunker Alarmen (Prozentchance, -1 ist default und bedeutet 50%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance 5 Dezimalzahl Chance für ein Dropship Spawn beim Base Building (Prozentchance, -1 ist default und bedeutet 7,5%)
scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator der Zeit von Spieleraktivität an der Base bevor Dropship Encounter passieren kann (default value=900s Spieleraktivität/ 1800s-2700s Spawn nach Spawnfail/ 28800s-36000s Cooldown nach BB Encounter)
scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter FALSE Boolean Ob Dropships beim Base Building spawnen können (1=Spawn möglich)
scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding TRUE Boolean Ob in HTZ und MTZ Zonen Encounter spawnen dürfen, wenn dort BaseBuilding erlaubt wurde (in LTZ ist der Spawn immer verboten bei erlaubtem BB)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart -1 Ganze Zahl Gesamtanzahl an BB Elementen, bei denen ein Dropship Encounter starten kann (-1=default value 100)
scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd -1 Ganze Zahl Gesamtanzahl an BB Elementen, bei denen der Dropship Encounter endet (-1=default value 50)
scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember 0 Dezimalzahl Erhöht den Schaden an BaseBuilding Elementen bei einem Dropship Encounter um diese Prozentzahl pro Squad Mitglied (außer dem ersten) (50=Dropship macht 50% mehr Schaden an BB Elementen)
scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd -1 Dezimalzahl Zeit in Tagen nach denen ein BB Encounter endgültig endet, wenn die Mindestanzahl an BB Elementen erreicht ist (default -1 = 3 Tage)
scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction -1 Ganze Zahl Reduzierung der Mindestanzahl an BB Elementen die zu Beginn eines BB Encounters zerstört werden müssen (default = 0 also keine Reduzierung)
scum.TimeOfDaySpeed 5 Dezimalzahl Tageslänge (default 3.84 = 6 Stunden Reallife) (Höhere Werte=kürzere Tage)
scum.NighttimeDarkness -0.3 Dezimalzahl Dunkelheit der Nacht (Niedrigere Werte= hellere Nacht)
scum.SunriseTime 03:00:00 h:m:s Sonnenaufgangszeit
scum.SunsetTime 23:00:00 h:m:s Sonnenuntergangszeit
scum.EnableFog TRUE Boolean Nebel an / aus (z.B. Reaktor Area)
scum.EnableLockedLootContainers TRUE Boolean Ob die Spinde in der Welt abgeschlossen oder offen sein sollen (TRUE = Spinde sind verschlossen)
scum.CustomMapEnabled FALSE Boolean Ob eine eigene Mapbegrenzung (nur ein Teil der Map spielbar) angewendet werden soll (1=Mapbegrenzung angewendet)
scum.DoorLockability.Garage FALSE Boolean Ob Garagentore durch Schlösser verschlossen werden können (0=können nicht verschlossen werden)
scum.CargoDropCooldownMinimum 20 Minuten Zeit in Minuten, die mindestens vergehen muss, bis ein neuer Cargo Drop spawnen kann
scum.CargoDropCooldownMaximum 45 Minuten Zeit in Minuten, die maximal vergehen kann, bis ein neuer Cargo Drop spawnen kann
scum.CargoDropFallDelay 120 Sekunden Zeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach der Ankündigung beginnt zu fallen
scum.CargoDropFallDuration 30 Sekunden Zeit in Sekunden, die ein CargoDrop braucht um zu Boden zu fallen
scum.CargoDropSelfdestructTime 1200 Sekunden Zeit in Sekunden bis ein CargoDrop nach dem Spawn braucht, um zu explodieren
scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier 2 Multiplikator Multiplikator für die Chance bei einem CargoDrop Zombies anzutreffen (base value von 1=Zombies ist 9 also 90% und Dropship ist 1 also 10%)
scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier 0.5 Multiplikator Multiplikator für die Chance bei einem CargoDrop ein Dropship anzutreffen (base value von 1=Zombies ist 9 also 90% und Dropship ist 1 also 10%)
scum.MaxAllowedHunts 10 Ganze Zahl Maximal erlaubte Jagden, die in der Welt gleichzeitig gestartet sein können
scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalForest -1 Dezimalzahl Chance dass beim Betreten eines Waldbioms eine Jagd ausgelöst wird (50 = 50% Chance dass eine mögliche Jagd ausgelöst wird wenn das Biom betreten wird)
scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalMeadow -1 Dezimalzahl Chance dass beim Betreten eines Wiesenbioms eine Jagd ausgelöst wird
scum.HuntTriggerChanceOverride_Mediterranean -1 Dezimalzahl Chance dass beim Betreten eines Mittelmeerbioms eine Jagd ausgelöst wird
scum.HuntTriggerChanceOverride_Mountain -1 Dezimalzahl Chance dass beim Betreten eines Gebirgebioms eine Jagd ausgelöst wird
scum.HuntTriggerChanceOverride_Urban -1 Dezimalzahl Chance dass beim Betreten eines Stadtbioms eine Jagd ausgelöst wird
scum.HuntTriggerChanceOverride_Village -1 Dezimalzahl Chance dass beim Betreten eines Dorfbioms eine Jagd ausgelöst wird
scum.HuntFailureTime 150 Sekunden Zeit, um den nächsten Hinweis zu finden, bevor eine Jagd fehlschlägt
scum.HuntFailureDistance 300 Meter Entfernung in Metern, die Spieler maximal zu den Tieren haben dürfen, bevor eine Jagd fehlschlägt
scum.BearMaxHealthMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die maximale Gesundheit von Bären (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.BoarMaxHealthMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die maximale Gesundheit von Wildschweinen (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.ChickenMaxHealthMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die maximale Gesundheit von Hühnern (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.DeerMaxHealthMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die maximale Gesundheit von Hirschen (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.DonkeyMaxHealthMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die maximale Gesundheit von Eseln (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.GoatMaxHealthMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die maximale Gesundheit von Ziegen (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.HorseMaxHealthMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die maximale Gesundheit von Pferden (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.RabbitMaxHealthMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die maximale Gesundheit von Kaninchen (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.WolfMaxHealthMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die maximale Gesundheit von Wölfen (höhere Werte = mehr Gesundheit)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards 10 Ganze Zahl Maximal erlaubte Anzahl Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen+Radiation Zone)
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation 5 Ganze Zahl Maximal erlaubte Anzahl Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können
scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone 5 Ganze Zahl Maximal erlaubte Anzahl Keycards, die in der Radiation Zone gefunden werden können
scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive 4 Ganze Zahl Maximale Anzahl verlassener Bunker, die gleichzeitig aktiv sein können
scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours 24 Dezimalzahl Dauer in Stunden, die verlassene Bunker nach natürlicher Aktivierung aktiv bleiben
scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown 02:30:00 h:m:s Die Abklingzeit (in HH : MM : SS) der BCU-Terminals in verlassenen Bunkern
scum.DisableLootPuppetSpawning FALSE Boolean Ob Loot Puppets spawnen ja/nein
scum.EnableLootPuppetHorde TRUE Boolean Ob das durchsuchen von Loot Puppets Horden auslösen kann ja/nein
scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours 3 Dezimalzahl Dauer in Stunden, die verlassene Bunke aktiv bleiben nach Aktivierung durch Keycard
scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours 0.5 Dezimalzahl Dauer in Stunden, die geheime Bunker aktiv bleiben nach Aktivierung durch Keycard
scum.PuppetRunningSpeedMultiplier 0.75 Multiplikator Multiplikator für die Laufgeschwindigkeit von Zombies
[Respawn]
scum.AllowSectorRespawn TRUE Boolean Ob es erlaubt ist im Sektor zu spawnen (mit genügend Geld je nach Einstellung)
scum.AllowShelterRespawn TRUE Boolean Ob es erlaubt ist am Unterschlupf zu spawnen (mit genügend Geld je nach Einstellung)
scum.AllowSquadmateRespawn TRUE Boolean Ob es erlaubt ist bei anderen Squad Membern zu spawnen (mit genügend Geld je nach Einstellung)
scum.RandomRespawnPrice 0 Ganze Zahl (+g für Goldwert Preis um an einem zufälligen Punkt zu respawnen
scum.SectorRespawnPrice 100 Ganze Zahl (+g für Goldwert) Preis um in einem bestimmten Sektor zu respawnen
scum.ShelterRespawnPrice 1000 Ganze Zahl (+g für Goldwert) Preis um am Unterschlupf zu respawnen
scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea 10000 Ganze Zahl (+g für Goldwert) Bestimmt den Preis für den Respawn auf den Unterständen, die außerhalb von Flaggenbereichen stehen
scum.RandomRespawnInitialTime 0 Sekunden Wartezeit bis der zufällige Respawn möglich ist nach dem ersten Tod
scum.SectorRespawnInitialTime 0 Sekunden Wartezeit bis der Sektor Respawn möglich ist nach dem ersten Tod
scum.ShelterRespawnInitialTime 0 Sekunden Wartezeit bis der Unterschlupf Respawn möglich ist nach dem ersten Tod
scum.RandomRespawnCooldown 0 Sekunden Cooldown Zeit für den zufälligen Spawn nach mehrmaligem Tod (wird zur Standard Wartezeit addiert)
scum.SectorRespawnCooldown 0 Sekunden Cooldown Zeit für den Sektor Spawn nach mehrmaligem Tod (wird zur Standard Wartezeit addiert)
scum.ShelterRespawnCooldown 24 Sekunden Cooldown Zeit für den Unterschlupf Spawn nach mehrmaligem Tod (wird zur Standard Wartezeit addiert)
scum.RandomCooldownResetMultiplier 0 Multiplikator Wird mit Cooldown Zeit multipliziert und ergibt Zeit nach der der Cooldown wieder auf seinen Standardwert zurückgesetzt wird für den zufälligen Respawn
scum.SectorCooldownResetMultiplier 0 Multiplikator Wird mit Cooldown Zeit multipliziert und ergibt Zeit nach der der Cooldown wieder auf seinen Standardwert zurückgesetzt wird für den Sektor Respawn
scum.ShelterCooldownResetMultiplier 3 Multiplikator Wird mit Cooldown Zeit multipliziert und ergibt Zeit nach der der Cooldown wieder auf seinen Standardwert zurückgesetzt wird für den Unterschlupf Respawn
scum.SquadCooldownResetMultiplier 2 Multiplikator Wird mit Cooldown Zeit multipliziert und ergibt Zeit nach der der Cooldown wieder auf seinen Standardwert zurückgesetzt wird für den Squad Mitglied Respawn
scum.RandomPricePerSquadmateModifier 0 Multiplikator Multiplikator für den zufälligen Respawn Preis pro Squadmitglied (z.B. Preis ist 100, 3 Squad Mitglieder und Multiplikator ist 1 also 100*(3x1)=300)
scum.SectorPricePerSquadmateModifier 0 Multiplikator Multiplikator für den Sektor Respawn Preis pro Squadmitglied (z.B. Preis ist 100, 3 Squad Mitglieder und Multiplikator ist 1 also 100*(3x1)=300)
scum.ShelterPricePerSquadmateModifier 0 Multiplikator Multiplikator für den Unterschlupf Respawn Preis pro Squadmitglied (z.B. Preis ist 100, 3 Squad Mitglieder und Multiplikator ist 1 also 100*(3x1)=300)
scum.CommitSuicideInitialTime 30 Sekunden Wartezeit bis Suizid verfügbar ist
scum.CommitSuicideCooldown 60 Sekunden Cooldown Zeit für Suizid nach Nutzung
scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier 1.25 Multiplikator Multiplikator für Cooldown Zeit nach mehrmaliger Nutzung bevor Cooldown resettet wird
scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning 10000 Meter Mindestabstand beim Respawn zu gegnerischen Flaggen
scum.PermadeathThreshold -250000 Ganze Zahl Grenze von negativem Kontostand bei dem der Spieler gelöscht wird (Permadeath)
[Vehicles]
scum.FuelDrainFromEngineMultiplier 1 Dezimalzahl Multiplikator für Benzinverbrauch aller Motoren
scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier 1 Dezimalzahl Multiplikator für Batterieverbrauch aller Motoren
scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier 1 Dezimalzahl Multiplikator für Batterieverbrauch aller elektrischer Geräte
scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier 0.5 Dezimalzahl Multiplikator für Batterieverbrauch durch Inaktivität eines Geräts oder Motors
scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier 1 Dezimalzahl Multiplikator für Batterieaufladungsrate durch Lichtmaschine
scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier 1 Dezimalzahl Multiplikator für Batterieaufladungsrate durch Generatoren
scum.KingletDusterMaxAmount 4 Ganze Zahl Maximalanzahl Flugzeuge
scum.DirtbikeMaxAmount 0 Ganze Zahl Maximalanzahl Motorräder (Dirtbike)
scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount 20 Ganze Zahl Maximalanzahl Motorräder (Dirtbike), die funktionieren (mit Motor)
scum.DirtbikeMinPurchasedAmount 5 Ganze Zahl Minimalanzahl Motorräder (Dirtbike), die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.LaikaMaxAmount 0 Ganze Zahl Maximalanzahl Laika
scum.LaikaMaxFunctionalAmount 30 Ganze Zahl Maximalanzahl Laika, die funktionieren (mit Motor)
scum.LaikaMinPurchasedAmount 5 Ganze Zahl Minimalanzahl Laika, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.MotorboatMaxAmount 0 Ganze Zahl Maximalanzahl Boote (Motorboot)
scum.MotorboatMaxFunctionalAmount 11 Ganze Zahl Maximalanzahl Boote (Motorboot), die funktionieren
scum.MotorboatMinPurchasedAmount 5 Ganze Zahl Minimalanzahl Boote (Motorboot), die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.WheelbarrowMaxAmount 5 Ganze Zahl Maximalanzahl Schubkarren
scum.WolfswagenMaxAmount 0 Ganze Zahl Maximalanzahl Wolfswagen
scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount 50 Ganze Zahl Maximalanzahl Wolfswagen, die funktionieren (mit Motor)
scum.WolfswagenMinPurchasedAmount 5 Ganze Zahl Minimalanzahl Wolfswagen, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.BicycleMaxAmount 0 Ganze Zahl Maximalanzahl Fahrräder
scum.BicycleMaxFunctionalAmount 50 Ganze Zahl Maximalanzahl Fahrräder, die funktionieren
scum.BicycleMinPurchasedAmount 5 Ganze Zahl Minimalanzahl Fahrräder, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.RagerMaxAmount 0 Ganze Zahl Maximalanzahl Rager
scum.RagerMaxFunctionalAmount 40 Ganze Zahl Maximalanzahl Rager, die funktionieren (mit Motor)
scum.RagerMinPurchasedAmount 5 Ganze Zahl Minimalanzahl Rager, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.CruiserMaxAmount 0 Ganze Zahl Maximalanzahl Cruiser
scum.CruiserMaxFunctionalAmount 20 Ganze Zahl Maximalanzahl Cruiser, die funktionieren (mit Motor)
scum.CruiserMinPurchasedAmount 5 Ganze Zahl Minimalanzahl Cruiser, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.RisMaxAmount 0 Ganze Zahl Maximalanzahl Quads (RIS)
scum.RisMaxFunctionalAmount 20 Ganze Zahl Maximalanzahl Quads (RIS), die funktionieren (mit Motor)
scum.RisMinPurchasedAmount 5 Ganze Zahl Minimalanzahl Quads (RIS), die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.DinghyMaxAmount 0 Ganze Zahl Maximalanzahl an Schlauchbooten (Dinghy)
scum.DinghyMaxFunctionalAmount 15 Ganze Zahl Maximalanzahl an Schlauchbooten die funktionieren (mit Motor)
scum.DinghyMinPurchasedAmount 5 Ganze Zahl Maximale Anzahl an Schlauchbooten auf dem Server, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.SUPMaxAmount 10 Ganze Zahl Maximalanzahl SUP
scum.SUPMinPurchasedAmount 5 Ganze Zahl Minimalanzahl SUP, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.KingletMarinerMaxAmount 2 Ganze Zahl Maximalanzahl Wasserflugzeug (Kinglet Mariner)
scum.TractorMaxAmount 0 Ganze Zahl Maximalanzahl Traktoren
scum.TractorMaxFunctionalAmount 40 Ganze Zahl Maximalanzahl Traktoren, die funktionieren (mit Motor)
scum.TractorMinPurchasedAmount 5 Ganze Zahl Minimalanzahl Traktoren, die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.SidecarBikeMaxAmount= 0 Ganze Zahl Maximale Anzahl an Beiwagen-Motorrädern auf dem Server
scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount 15 Ganze Zahl Maximale Anzahl an funktionsfähigen Beiwagen-Motorrädern, die spawnen
scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount 5 Ganze Zahl Minimalanzahl Beiwagen-Motorrädern die beim Händler zum Verkauf stehen
scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity 240:00:00 h:m:s Zeit bis ein Fahrzeug als inaktiv gilt und entfernt wird aus der Welt
scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones 02:00:00 h:m:s Zeit, die Fahrzeuge in verbotenen Zonen stehen dürfen (z.b. Händler) bevor sie entfernt werden
scum.LogVehicleDestroyed TRUE Boolean Ob ein Log angelegt werden soll über die zerstörten Fahrzeuge (1=Log wird angelegt)
[Damage]
scum.HumanToHumanDamageMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Schaden zwischen zwei Menschen (höher=mehr Schaden) (auch NPCs betroffen)
scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Schaden zwischen zwei Menschen mit Nahkampfwaffen (höher=mehr Schaden) (auch NPCs betroffen)
scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Schaden zwischen zwei Menschen mit Fäusten (höher=mehr Schaden)
scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Schaden zwischen zwei Menschen mit geworfenen Dingen (höher=mehr Schaden)
scum.SentryDamageMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Schaden den Mechs verursachen (höher=mehr Schaden)
scum.SentryRailgunDamageMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Schaden den Mechs mit ihrem Schienengewehr verursachen (höher=mehr Schaden)
scum.SentryGrenadeDamageMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Schaden den die Granaten von Mechs verursachen (höher=mehr Schaden)
scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Schaden den BB Elemente erhalten bei einem Encounter (höher=mehr Schaden)
scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Schaden den Mechs mit dem Schienengewehr beim BaseBuilding Encounter verursachen (höher=mehr Schaden)
scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Schaden den Mechs mit Granaten beim BaseBuilding Encounter verursachen (höher=mehr Schaden)
scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Schaden den Mechs verursachen beim BB Encounter (höher=mehr Schaden)
scum.DropshipDamageMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Schaden den Dropships verursachen an Charakteren (höher=mehr Schaden)
scum.DropshipRailgunDamageMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Schaden den das Schienengewehr eines Dropships verursacht (höher=mehr Schaden)
scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Schaden den Dropships an BB Elementen verursachen (höher=mehr Schaden)
scum.ZombieDamageMultiplier 0.2 Multiplikator Multiplikator für Schaden den Zombies verursachen (höher=mehr Schaden)
scum.ItemDecayDamageMultiplier 0.3 Multiplikator Multiplikator für den Schaden den Items nach und nach erhalten (höher=Items verfallen schneller. Ein Wert von 1.0 verursacht rund 1.4% Verfall in 24 Stunden. 0.3 rund 0.4% Verfall in 24 Stunden)
scum.FoodDecayDamageMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den Verfall von Nahrung (höher=Essen verfällt schneller)
scum.WeaponDecayDamageOnFiring 0.7 Multiplikator Multiplikator für die Abnutzung einer Waffe wenn geschossen wird (höher=Waffen nutzen schneller ab)
scum.LockProtectionDamageMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den Schaden den Schlosssicherungen verursachen (höher=mehr Schaden) (Killbox Sicherungen an Schlössern ausgenommen)
scum.LockProtectionDamageMultiplier 1
[Features]
scum.FlagOvertakeDuration 24:00:00 h:m:s Wie lange es dauert eine feindliche Flagge zu übernehmen
scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag 500 Ganze Zahl Maximale Anzahl an Base Elementen, die pro Flagge gebaut werden können
scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember 50 Ganze Zahl Zusätzliche Elemente die pro Flagge gebaut werden können pro Squad Mitglied außer dem ersten
scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag 250 Ganze Zahl Um wie viele Elemente die Gesamtanzahl der möglichen Elemente per Base-Expansion-Kits erweitert werden kann
scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer TRUE Boolean Ob Spieler mehrere Flaggen errichten dürfen oder nur eine (1=mehrere Flaggen möglich)
scum.AllowFlagPlacementOnBBElements TRUE Boolean Ob Flaggen auf BB Elementen errichtet werden dürfen (1=Flaggen auf Base Elementen möglich)
scum.ChestAcquisitionDuration 24 Dezimalzahl Zeit bevor eine fremde Kiste in deinen Besitz übergeht wenn sie in deinem Flaggenbereich steht
scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea -1 Ganze Zahl Maximale Anzahl Waffenständern pro Flaggenbereich
scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan -1 Ganze Zahl Waffenständer beginnen schneller zu verfallen, wenn mehr als X pro Flaggenbereich vorhanden sind
scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea -1 Ganze Zahl Maximale Anzahl Wand-Waffen-Racks pro Flaggenbereich
scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan -1 Ganze Zahl Wand-Waffen-Racks beginnen schneller zu verfallen, wenn mehr als X pro Flaggenbereich vorhanden sind
scum.WellMaxAmountPerFlagArea -1 Ganze Zahl Maximale Anzahl an Brunnen pro Flaggenbereich
scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan -1 Ganze Zahl Brunnen beginnen zu verfallen, wenn mehr als X pro Flaggenbereich vorhanden sind
scum.TurretMaxAmountPerFlagArea -1 Ganze Zahl Maximale Anzahl Geschütze pro Flaggenbereich
scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan -1 Ganze Zahl Geschütze beginnen schneller zu verfallen, wenn mehr als X pro Flaggenbereich vorhanden sind
scum.OvenMaxAmountPerFlagArea -1 Ganze Zahl Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich
scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan -1 Ganze Zahl Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit zunehmender Geschwindigkeit zu verfallen beginnen
scum.GardenMaxAmountPerFlagArea -1 Ganze Zahl Maximale Anzahl Gärten pro Flaggenbereich
scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls TRUE Boolean Erlaubt das Platzieren von Böden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (1 = erlaubt)
scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls TRUE Boolean Erlaubt das Platzieren von Wänden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (1 = erlaubt)
scum.RaidProtectionType FALSE Boolean Legt Typ des Raidschutzes fest (0=Aus;1=Offline(wenn jeder ist offline);2=Flaggen-spezifisch(aktivierbar an der Flagge);3=Global(ganzer Server))
scum.RaidProtectionEnableLog FALSE Boolean Aktiviert Logging für Raidschutz-Ereignisse (1 = aktiv)
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown 120:00:00 h:m:s Abklingzeit zwischen dem Festlegen neuer Zeiten für flaggen-spezifischen Schutz
scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice 10g Ganze Zahl (+g für Goldwert) Preis um Abklingzeit für flaggen-spezifischen Schutz zu überspringen
scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime 08:00:00 h:m:s Maximale Dauer des flaggen-spezifischen Schutzes
scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay 00:30:00 h:m:s Zeit die der Stützpunkt noch angreifbar ist, nachdem sich der letzte Spieler ausgeloggt hat
scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime - h:m:s Maximal geschützte Zeit für den Offline Schutz
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage TRUE Boolean Soll Clients eine Meldung über die Zeit angezeigt werden (1=ja)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage TRUE Boolean Soll Clients eine Raid Ankündigungsmeldung gezeigt werden (1=ja)
scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages TRUE Boolean Soll Clients eine Start und Endmeldung angezeigt werden (1=ja)
scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die maximale Wassermenge in BB-Wasserbehältern (Brunnen)
scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die Menge an Wasser das in bestimmten Abständen nachgefüllt wird (Brunnen)
scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die Abstände in denen Wasser nachgefüllt wird (Brunnen)
scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die Wassermenge die in Brunnen in der Welt nachgefüllt wird (Welt-Brunnen)
scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die Chance dass ein Welt-Brunnen nachgefüllt wird (Welt-Brunnen)
scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die Zeit zwischen einzelnen Checks ob ein Welt-Brunnen nachgefüllt wird (Welt-Brunnen)
scum.GasolinePricePerUnitMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den Kraftstoff Preis pro Liter an Tankstellen (1=ca.15$ pro Liter)
scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die anfängliche Menge an Kraftstoff in Tankstellen
scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier 5 Multiplikator Multiplikator für die maximale Menge an Kraftstoff in Tankstellen
scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier 5 Multiplikator Multiplikator für die Menge an Kraftstoff die in bestimmten Abständen wieder aufgefüllt wird in Tankstellen
scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den Abstand in denen Tankstellen wieder befüllt werden mit Kraftstoff
scum.PropanePricePerUnitMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den Propan Preis pro Liter an Tankstellen
scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die anfängliche Menge an Propan in Propantanks an Tankstellen
scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die maximale Menge an Propan in Tankstellen
scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die Menge an Propan die in bestimmten Abständen wieder aufgefüllt wird in Tankstellen
scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den Abstand in denen Tankstellen wieder befüllt werden mit Propan
scum.SpawnerProbabilityMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Wahrscheinlichkeit dass ein Welt-Item spawnt (Items die frei rumliegen)
scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier 2 Multiplikator Multiplikator für Wahrscheinlichkeit dass ein Container den man untersucht ein Item spawnt
scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier 0.3 Multiplikator Multiplikator für die Zeit ohne Spieler in der Nähe (50m) nach der ein Container neu entscheidet ob er Items beinhaltet (1=60min;0.5=30min)
scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier 1.5 Multiplikator Multiplikator für die Zeit ohne Spieler in der Nähe (50m) nach der ein Welt-Spawner neu entscheidet ob er Items spawnt (1=60min;0.5=30min)
scum.EnableItemCooldownGroups FALSE Boolean Ob bestimmte Items in Cooldown-Gruppen gruppiert werden sollen, damit kein Item Farming möglich ist (Cooldown wenn bestimmte seltene Items gefunden wurden, auf die gleiche Gruppe von Items)
scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für die Zeit von Cooldown Gruppen bevor Item aus Gruppe wieder gefunden werden kann
scum.SquadMemberCountAtIntLevel1 8 Ganze Zahl Anzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 1
scum.SquadMemberCountAtIntLevel2 8 Ganze Zahl Anzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 2
scum.SquadMemberCountAtIntLevel3 8 Ganze Zahl Anzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 3
scum.SquadMemberCountAtIntLevel4 8 Ganze Zahl Anzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 4
scum.SquadMemberCountAtIntLevel5 10 Ganze Zahl Anzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 5
scum.SquadMemberCountLimitForPunishment 2 Ganze Zahl Maximale Anzahl an Squad Mates für die Gefangene keine Strafe erhalten
scum.RTSquadProbationDuration 1 Tage Probezeit für ein Squadmitglied das den Squad verlässt und wieder beitritt
scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember FALSE Boolean Geld das Gefangene pro Squadmitglied in ehemaligem Squad zahlen müssen um neuem beizutreten oder zu gründen
scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember FALSE Boolean Fame Punkte die verloren werden müssen pro Squadmitglied in ehemaligem Squad um neuem beizutreten oder zu gründen
scum.EnableSquadMemberNameWidget TRUE Boolean Ob über den Köpfen von Teammitgliedern ein Widget mit dem Namen angezeigt werden soll (1=Widget an)
scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für Verfallszeit von Ernteprodukten in Pflanzen nachdem sie ausgewachsen sind
scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance 1 Dezimalzahl Prozentchance dass Ernteprodukte bei erster Pflanzenernte spawnen (1=100%)
scum.ArcherySkillMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn beim Bogenschießen (höhere Werte = mehr XP pro Aktion)
scum.AviationSkillMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn beim Fliegen von Flugzeugen
scum.AwarenessSkillMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn beim Wahrnehmungstraining
scum.BrawlingSkillMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn beim Faustkampf
scum.CamouflageSkillMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn beim Tarnen
scum.CookingSkillMultiplier 1.6 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn beim Kochen
scum.DemolitionSkillMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn beim Sprengstoffhandwerk
scum.DrivingSkillMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn beim Autofahren
scum.EnduranceSkillMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn bei Ausdaueraktivitäten
scum.EngineeringSkillMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn beim Engineering
scum.FarmingSkillMultiplier 1.6 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn beim Ackerbau
scum.HandgunSkillMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn beim Pistolenschießen
scum.MedicalSkillMultiplier 1.6 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn bei medizinischen Aktionen
scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn mit Nahkampfwaffen
scum.MotorcycleSkillMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn beim Motorradfahren
scum.RiflesSkillMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn beim Gewehrschießen
scum.RunningSkillMultiplier 1.5 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn beim Laufen
scum.SnipingSkillMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn beim Scharfschützen-Training
scum.StealthSkillMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn beim Schleichen
scum.SurvivalSkillMultiplier 1 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn beim Überlebenstraining
scum.ThieverySkillMultiplier 1.5 Multiplikator Multiplikator für den XP-Gewinn beim Diebstahl
scum.QuestsEnabled TRUE Boolean Ob das Questsystem aktiv ist (1=aktiv)
scum.QuestsGlobalCycleDuration 03:00:00 h:m:s Dauer des Quest Zyklus
scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader 3 Ganze Zahl Maximale Anzahl an Quests die pro Händler pro Zyklus angenommen werden können
scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader 3 Ganze Zahl Maximale Anzahl gleichzeitig angenommener Quests pro Händler
scum.QuestsTraderRefillCooldown 03:00:00 h:m:s Abklingzeit für neue Quests bei Händlern
scum.QuestsPhoneRefillCooldown 01:30:00 h:m:s Abklingzeit für neue Quests auf Smartphones
scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown 01:30:00 h:m:s Abklingzeit für neue Quests auf Anschlagbrettern
scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems FALSE Boolean Ob der Kauf von Quest-relevanten Items geblockt ist (1=geblockt)
scum.TurretsAttackPrisoners FALSE Boolean Ob Geschütztürme Gefangene angreifen (1=ja)
scum.TurretsAttackPuppets TRUE Boolean Ob Geschütztürme Zombies angreifen (1=ja)
scum.TurretsAttackVehicles FALSE Boolean Ob Geschütztürme Fahrzeuge angreifen (1=ja)
scum.TurretsAttackSentries TRUE Boolean Ob Geschütztürme Mechs angreifen (1=ja)
scum.TurretsAttackAnimals FALSE Boolean Ob Geschütztürme Tiere angreifen (1=ja)
scum.TurretsAttackArmedNPCs TRUE Boolean Ob Geschütztürme menschliche NPCs angreifen (1=ja)
scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier 0.05 Multiplikator Multiplikator für die Ausdauerkosten beim Springen (höher=mehr Ausdauerkosten)
scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier 0.5 Multiplikator Multiplikator für die Ausdauerkosten beim Klettern (höher=mehr Ausdauerkosten)
scum.DisableExhaustion TRUE Boolean Ob Erschöpfung angesammelt werden kann (1=deaktiviert Erschöpfung)
scum.BodySimulationSpeedMultiplier 2.5 Multiplikator Multiplikator für die Körpersimulationsgeschwindigkeit (Verdauung, etc.) Muss den gleichen Wert haben wie scum.TimeOfDaySpeed wenn der Stoffwechsel Standart haben soll
scum.MaintainItemsExpirationTime 504:00:00 h:m:s Verfallszeit von zu wartenden Gegenständen (Betten, etc.) bevor sie ablaufen, wenn nicht interagiert wurde
scum.KillboxDefuseFailureBonus 0.5 Sekunden Zusätzliche Zeit in Sekunden für fehlgeschlagene Killbox-Entschärfungsversuche
scum.BedrollVisibilityTimer 60 Sekunden Zeit die ein Schlafsack nach dem Ausloggen eines Spielers für andere Spieler sichtbar ist
scum.EnableBCULocking TRUE Boolean Ob das BCU Schloss verwendet werden kann (1=aktiviert)
scum.NameChangeCooldown 168 Stunden Abklingzeit bevor wieder eine Namensänderung des Charakters möglich ist
scum.NameChangeCost 1000 Ganze Zahl Preis für Namensänderung des Charakters
scum.EnableNewPlayerProtection TRUE Boolean Schutz für neue Spieler aktivieren oder deaktivieren (1=aktiviert)
scum.NewPlayerProtectionDuration 120 Minuten Dauer des Schutzes für neue Spieler
scum.AllowAutomaticParachuteOpening FALSE Boolean Ob der Fallschirm automatisch geöffnet wird kurz vor dem Boden (1=automatische Öffnung aktiviert)
scum.HideQuickAccessBar FALSE Boolean Ob die Schnellleistenslots angezeigt werden sollen im HUD (1=nicht angezeigt)
scum.HideLifeIndicators FALSE Boolean Ob die Charakterwerte (Gesundheit, Ausdauer, ...) im HUD angezeigt werden (1=nicht angezeigt)
scum.EnableDeenaOnServer FALSE Boolean Ob Deena aktiviert ist auf dem Server (1=aktiviert)
scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack TRUE Boolean Ob das Digital Deluxe Starter Pack nutzbar ist (1=nutzbar)
scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard TRUE Boolean Ob die kostenlose Gold Card aus dem Digital Deluxe Starter Pack erhältlich ist (1=erhaltbar)
scum.EnableNetWatchdog FALSE Boolean Server Schutz gegen Spieler, die Ping Limits umgehen (0 = aus, 1 = an)
Scum Settings Descriptions from (anonymer lemur)
made without ki bullshit