Restart: 04:00, 10:00, 16:00, 22:00 GMT/Germany Berlin
IP-Adresse: 134.255.220.29:2050
| [General] | [Eingestellt] | Einheit | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| scum.ServerName | Schwule Mädchen ♥PVE♥ | - | Name des Servers im Serverbrowser |
| scum.ServerDescription | Sondereinsatz | - | zur Zeit noch keine Auswirkung |
| scum.ServerPassword | - | Passwort, um Server beizutreten (leer lassen für offenen Server) | |
| scum.MaxPlayers | 30 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl an Spielern, die gleichzeitig verbunden sein können |
| scum.PlaySafeIdProtection | FALSE | Boolean | Nur Spieler die bei dem Dienst PlaySafeID.com registriert und nicht gesperrt sind, dürfen dem Server beitreten, wenn dieser Wert True ist |
| scum.ServerPlaystyle | PVE | - | PVE! |
| scum.WelcomeMessage | Sondereinsatz PVE! | Text | Nachricht, die bei jedem Serverjoin angezeigt wird |
| scum.MessageOfTheDay | Einstellungen anzeigen: https://kkde.de/scum/ | Text | Nachricht, die im darunter definierten Intervall angezeigt wird |
| scum.MessageOfTheDayCooldown | 60 | Minuten | Intervall, in dem die Nachricht des Tages angezeigt wird |
| scum.MinServerTickRate | 5 | Hz | Tickrate des Servers wenn kein Spieler verbunden ist |
| scum.MaxServerTickRate | 30 | Hz | Tickrate des Servers mit mindestens einem verbundenen Spieler |
| scum.MaxPingCheckEnabled | TRUE | Boolean | Maximaler Ping-Wert wird nur berücksichtigt, wenn dieser Wert auf TRUE gesetzt ist |
| scum.MaxPing | 200 | ms | Maximaler Ping, bevor Spieler Zutritt zum Server verwehrt wird oder er gekickt wird |
| scum.LogoutTimer | 60 | Sekunden | Zeit in Sekunden bevor Spieler aus der Spielwelt verschwindet beim Logout |
| scum.LogoutTimerWhileCaptured | 120 | Sekunden | Zeit in Sekunden bevor Spieler aus der Spielwelt verschwindet beim Logout wenn gefesselt |
| scum.LogoutTimerInBunker | 120 | Sekunden | Zeit in Sekunden bevor Spieler aus der Spielwelt verschwindet beim Logout wenn im Bunker |
| scum.AllowFirstPerson | TRUE | Boolean | Ob First Person Ansicht erlaubt ist (TRUE=erlaubt) |
| scum.AllowThirdPerson | TRUE | Boolean | Ob Third Person Ansicht erlaubt ist (TRUE=erlaubt) |
| scum.AllowCrosshair | TRUE | Boolean | Ob das Fadenkreuz erlaubt ist (TRUE=erlaubt) |
| scum.AllowVoting | TRUE | Boolean | Ob Spieler an Votes teilnehmen dürfen (TRUE=erlaubt) |
| scum.AllowMapScreen | TRUE | Boolean | Ob Spieler den Mapscreen anzeigen dürfen (TRUE=erlaubt) |
| scum.AllowKillClaiming | TRUE | Boolean | Ob BCU Drop erlaubt ist nachdem ein Spieler gekillt wurde (TRUE=erlaubt) |
| scum.AllowComa | TRUE | Boolean | Ob Spieler vor dem Tod ins Koma fallen können, um bspw. wiederbelebt zu werden (TRUE=erlaubt) |
| scum.AllowMinesAndTraps | TRUE | Boolean | Ob Minen oder Fallen verwendet werden können (TRUE=erlaubt) |
| scum.AllowSkillGainInSafeZones | TRUE | Boolean | Ob Erfahrungspunkte in Safe Zones (z.b. Händlerzone) verdient werden können (TRUE=erlaubt) |
| scum.AllowEvents | TRUE | Boolean | Ob Events auf dem Server erlaubt sind (TRUE=erlaubt) (Event Tab wird bei Deaktivierung trotzdem angezeigt, ist aber leer) |
| scum.LimitGlobalChat | FALSE | Boolean | Ob der globale Chat nur von Admins oder jedem Spieler genutzt werden kann (TRUE=nur Admins) |
| scum.AllowGlobalChat | TRUE | Boolean | Ob der globale Chat nutzbar ist (TRUE=nutzbar) |
| scum.AllowLocalChat | TRUE | Boolean | Ob der lokale Chat nutzbar ist (TRUE=nutzbar) |
| scum.AllowSquadChat | TRUE | Boolean | Ob der Squad Chat nutzbar ist (TRUE=nutzbar) |
| scum.AllowAdminChat | TRUE | Boolean | Ob der Admin Chat nutzbar ist (TRUE=nutzbar) |
| scum.RustyLocksLogging | FALSE | Boolean | Log aktivieren für rostige Schlösser (10 Sekunden Schlösser in der Welt) (TRUE=Log aktiviert) |
| scum.HideKillNotification | FALSE | Boolean | Ob den Spielern, die sich gegenseitig töten, eine Benachrichtigung angezeigt wird (TRUE=Benachrichtigung verbergen) |
| scum.DisableTimedGifts | FALSE | Boolean | Ob zeitbasierte Geschenke deaktiviert werden soll (z.b. Geschenke an Weihnachten) (TRUE=deaktiviert) |
| scum.UseMapBaseBuildingRestriction | FALSE | Boolean | Ob Base Bau in bestimmten Bereichen (z.b. in der Nähe von POIs) erlaubt ist (TRUE=nicht erlaubt) |
| scum.DisableBaseBuilding | FALSE | Boolean | Ob Base Bau komplett verboten werden soll (TRUE=verboten) |
| scum.VotingDuration | 60 | Sekunden | Dauer für eine Abstimmung |
| scum.PlayerMinimalVotingInterest | 0.25 | Dezimalzahl | Welcher Anteil von Spielern, die online sind, min. abstimmen müssen, damit eine Abstimmung gültig ist (0.5=50%) |
| scum.PlayerPositiveVotePercentage | 0.5 | Dezimalzahl | Welcher Anteil der Stimmen für Ja stimmen müssen, damit eine Abstimmung angenommen wird (0.5=50%) |
| scum.FameGainMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den Verdienst von Ruhmespunkten (>1=mehr Ruhm, zwischen 0 und 1 für weniger Ruhm) |
| scum.FamePointPenaltyOnDeath | 0.25 | Dezimalzahl | Welchen Prozentteil der Ruhmespunkte ein Spieler beim Tod (außer PvP) verliert (0.1=10% seiner Ruhmespunkte) |
| scum.FamePointPenaltyOnKilled | 0 | Dezimalzahl | Welchen Prozentteil der Ruhmespunkte ein Spieler beim Tod durch einen anderen Spieler verliert (0.5=50% seiner Ruhmespunkte) |
| scum.FamePointRewardOnKill | 0 | Dezimalzahl | Welchen Prozentteil der Ruhmpunkte des getöteten Spielers ein Spieler erhält (0.25=25% der Ruhmpunkte des Getöteten) |
| scum.LogSuicides | FALSE | Boolean | Ob ein Log über Suizide erstellt werden soll (TRUE=Log erstellen) |
| scum.EnableSpawnOnGround | FALSE | Boolean | Ob der Fallschirmsprung übersprungen werden soll und Spieler am Boden spawnen (TRUE=Spawn auf dem Boden) |
| scum.DeleteInactiveUsers | FALSE | Boolean | Ob Spieler nach der nachfolgenden Zeit bei Serverstart automatisch gelöscht werden soll (TRUE=Inaktive Spieler werden gelöscht) |
| scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive | 180 | Tage | Tage nach denen ein Spieler als inaktiv gilt |
| scum.DeleteBannedUsers | FALSE | Boolean | Ob gebannte Spieler bei Serverstart gelöscht werden sollen (TRUE=gebannte Spieler werden gelöscht) |
| scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones | 02:00:00 | h:m:s | Zeit, die Truhen in verbotenen Zonen (z.b. Händler) existieren dürfen (Despawn wird angewendet wenn kein Spieler in der Nähe ist) |
| scum.LogChestOwnership | TRUE | Boolean | Ob ein Log über Truhenbesitzer geführt werden soll (TRUE=Log wird erstellt) |
| scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup= | FALSE | Boolean | Wenn diese Option auf true gesetzt ist, werden doppelte Truhen beim Serverstart gelöscht. |
| [World] | |||
| scum.MaxAllowedBirds | 15 | Ganze Zahl | immernoch deaktiviert und ohne Auswirkung? |
| scum.MaxAllowedCharacters | -1 | Ganze Zahl | Maximal erlaubte Charaktere(Spieler,NPC,Mechs,Tiere,Puppen) in der Spielwelt (-1 meint Standardwert, in dem Fall 128) (HTZ ausgenommen) |
| scum.MaxAllowedPuppets | -1 | Ganze Zahl | Maximal erlaubte Zombies, die gleichzeitig existieren können |
| scum.MaxAllowedAnimals | -1 | Ganze Zahl | Maximal erlaubte Tiere, die gleichzeitig existieren können |
| scum.MaxAllowedNPCs | -1 | Ganze Zahl | Maximal erlaubte NPCs, die gleichzeitig existieren können |
| scum.MaxAllowedDrones | FALSE | Boolean | Maximale erlaubte Drohnen in der Welt |
| scum.DisableSentrySpawning | TRUE | Boolean | Ob Mech Spawning deaktiviert werden soll (TRUE=keine Mechs) |
| scum.EnableSentryRespawning | FALSE | Boolean | Ob Mechs bei POIs respawnen können durch Dropship Abwürfe, beeinflusst aber nicht generelles Respawning von Mechs (1=Respawn möglich) |
| scum.DisableSuicidePuppetSpawning | FALSE | Boolean | Ob Sprengstoff Puppets deaktiviert werden sollen (TRUE=keine Sprengstoff Puppets) |
| scum.AbandonedBunkerCommotionThreshold | 2 | Dezimalzahl | Grundschwellenwert für erzeugten Lärm im Bunker, ab dem der Bunker reagiert (Geräusche wie Schacht Rasseln etc.) höher = Toleranter |
| scum.AbandonedBunkerCommotionThresholdPerPlayerExtra | 1 | Dezimalzahl | Zusätzlicher Schwellenwert, ab dem der Bunker reagiert, für erzeugten Lärm pro Spieler im Bunker (außer dem ersten) (Base Threshold + Extra Threshold) |
| scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThreshold | 2 | Dezimalzahl | Grundschwellenwert für erzeugten Lärm im Bunker, ab dem Razor spawnen aus den Schächten |
| scum.AbandonedBunkerEnemyActivationThresholdPerPlayerExtra | 2 | Dezimalzahl | Zusätzlicher Schwellenwert, ab dem Razor spawnen, für erzeugten Lärm pro Spieler im Bunker (außer dem ersten) (Base Threshold + Extra Threshold) |
| scum.AbandonedBunkerResetArmoryLockersOnActivationOnly | FALSE | Boolean | Rüstungskammern in verlassenen Bunkern werden nur bei Aktivierung (natürlich oder durch Keycard) resettet |
| scum.PuppetsCanOpenDoors | FALSE | Boolean | Ob Zombies Türen öffnen können (TRUE=Puppets können Türen öffnen) |
| scum.PuppetsCanVaultWindows | TRUE | Boolean | Ob Zombies durch Fenster springen können (TRUE=Puppets können durch Fenster springen) |
| scum.PuppetHealthMultiplier | 1.25 | Multiplikator | Multiplikator für Puppet Gesundheit (Höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.PuppetCullDistanceOverride | 1000 | Meter | Gibt die maximale Entfernung in Metern an, bei der Puppets für alle verbundenen Clients gerendert werden |
| scum.PuppetLimpingEnabled | TRUE | Boolean | Aktiviert/deaktiviert Zombie-Humpeln |
| scum.DropshipHealthMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Dropship Gesundheit (Höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.SentryHealthMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Mech Gesundheit (Höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.BaseBuildingAttackerSentryHealthMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Mech Gesundheit des Mech der von einem Dropship beim Basebuilding abgesetzt werden kann (Höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.ArmedNPCDifficultyLevel | 1 | Multiplikator | Schwierigkeit der NPCS (beeinflusst Zielgenauigkeit und Angriffsintervall) (1=leicht,2=mittel,3=schwer) |
| scum.ArmedNPCHealthMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Gesundheit bewaffneter NPCs (höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.ArmedNPCDamageMultiplier | 1 | Multiplikator | maximaler Schadensmultiplikator für bewaffnete NPCs (Höhere Werte = NPC machen mehr Schaden) |
| scum.ArmedNPCSpreadMultiplier | 1 | Multiplikator | maximaler Streuungsmultiplikator für bewaffnete NPCs (Treffsicherheit mit Feuerwaffen) (Höhere Werte = mehr Streuung weniger Treffsicherheit) |
| scum.ArmedNPCRunningSpeedMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Laufgeschwindigkeit bewaffneter NPCs (Werte >1 = schneller, Werte <1 = langsamer) |
| scum.ArmedNPCNetCullDistanceOverride | -1 | Meter | Entfernung in Metern in der bewaffnete NPCs sichtbar sind für verbundene Spieler |
| scum.AnimalNetCullDistanceOverride | -1 | Meter | Entfernung in Metern in der Tiere sichtbar sind für verbundene Spieler |
| scum.MinimumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands | 0.2 | Dezimalzahl | Die Haltbarkeit eines Gegenstands, der von einem bewaffneten NPC fallen gelassen wird, wird zufällig im Intervall zwischen Minimum und Maximum ausgewählt. |
| scum.MaximumDurabilityOfArmedNPCsDroppedItemFromHands | 0.3 | Dezimalzahl | Die Haltbarkeit eines Gegenstands, der von einem bewaffneten NPC fallen gelassen wird, wird zufällig im Intervall zwischen Minimum und Maximum ausgewählt. |
| scum.ArmedNPCLimpingEnabled | True | Boolean Wert | Humpeln bewaffneter NPCs aktivieren/deaktivieren |
| scum.ProbabilityForArmedNPCToDropItemFromHandsWhenSearched | 0.5 | Dezimalzahl | Chance, dass ein NPC die Waffe in der Hand dropt (0.4=40%Chance für Drop) |
| scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier | 2 | Multiplikator | Multpliziert die Base Charakteranzahl bei einem Encounter mit der Standardanzahl pro Zone (LTZ:1-2, MTZ:2-3, HTZ:4-5) Bsp: Multiplikator 3 bei MTZ: zw. 3*2 und 3*3 Puppets |
| scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier | 2 | Multiplikator | Erhöht Basis Charakteranzahl bei einem Encounter nach Formal: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Extraanzahl pro Spieler * Multiplikator |
| scum.EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier | 3 | Multiplikator | Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere bei einem Encounter nicht mehr erhöht werden (z.B.: Wert auf 3 = Ab 3 Spielern aufwärts bleibt die Anzahl der Zombies bei einem Encounter gleich) |
| scum.EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier | 1 | Multplikator | Zeit zwischen Respawns nach Formel Basiswert*Multiplikator (HTZ - From 0 to 0.5sek/MTZ - From 60 to 120 sek/LTZ - From 60 to 120 sek) |
| scum.EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier | 1 | Multplikator | Multplikator für Größe Respawn Wellen bei einem Encounter nach Formel Basiswert*Multplikator (HTZ - 0/ MTZ - From 1 to 2 entities per wave/ LTZ - From 1 to 2 entities per wave) |
| scum.EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride | -1 | Dezimalzahl | Prozentzahl der Charaktere, die bereits aggressiv spawnen und den Spieler direkt angreifen (50=die Hälfte der Zombies spawnt aggressiv) |
| scum.EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier | 1 | Dezimalzahl | Distanz-Multiplikator für Puppets, die den Alarm wie einen Zombieschrei von anderen Puppets hören nach Formel Basiswert*Multiplikator (HTZ - 20m / MTZ-20m/LTZ-30m) |
| scum.EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die Größe einer Hordenwelle (Basiswert nicht bekannt) |
| scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier | 2 | Multiplikator | Erhöht Charakteranzahl einer Hordenwelle nach Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Extraanzahl pro Spieler * Multiplikator |
| scum.EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier | 3 | Multiplikator | Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Hordenwelle nicht mehr erhöht werden (z.B.: Wert auf 3 = Ab 3 Spielern aufwärts bleibt die Anzahl der Zombies einer Hordenwelle gleich) |
| scum.EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die Gesamtgröße einer Horde (Basiswert nicht bekannt) |
| scum.EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier | 2 | Multiplikator | Erhöht Gesamtgröße der Horde nach Formel: Standardanzahl + (Spieleranzahl - 1) * Extraanzahl pro Spieler * Multiplikator |
| scum.EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier | 3 | Multiplikator | Ab welcher Spieleranzahl die Charaktere einer Horde nicht mehr erhöht werden (z.B.: Wert auf 3 = Ab 3 Spielern aufwärts bleibt die Gesamtanzahl der Zombies in einer Horde gleich) |
| scum.EncounterHordeActivationChanceMultiplier | 1 | Multiplikator | Multplikator für die Chance das eine Aktion die Geräusche macht eine Horde triggert |
| scum.EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Abklingzeit wie oft nach Hordentrigger gecheckt wird (Höhere Werte= seltene Checks nach Hordentrigger) |
| scum.EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier | 2 | Multplikator | Multiplikator für den Abstand in dem Puppets um den Spieler spawnen |
| scum.EncounterHordeGroupRefillTimeMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die Auffüllzeit einer Hordenwelle |
| scum.EncounterHordeShouldPlayActivationSound | TRUE | Boolean | Ob ein Sound abgespielt werden soll, wenn eine Horde getriggert wird (1=Sound wird abgespielt) |
| scum.EncounterHordePuppetHordeActivationScreamOverrideChance | 10 | Dezimalzahl | Chance, dass der Schrei einer Puppet eine Horde aktiviert (-1=default Value von 20%) |
| scum.EncounterCanRemoveLowPriorityCharacters | TRUE | Boolean | Entfernt inaktive Puppets weiter entfernt vom Spieler, um neue zu spawnen, wenn Spawnlimit erreicht ist (1=inaktive Puppets werden entfernt) |
| scum.EncounterCanClampCharacterNumWhenOutOfResources | TRUE | Boolean | Kann Puppetanzahl eines Encounters auf Minimumwert setzen, wenn Spawnlimit erreicht wurde (1=Anzahl kann reduziert werden, wenn Limit erreicht) |
| scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLTZ | -1 | Meter | Bestimmt die minimale Spawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle LTZ-Begegnungen |
| scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLTZ | -1 | Meter | Bestimmt die maximale Spawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern. Dies gilt für alle LTZ-Begegnungen |
| scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMinOverrideLargePOI | 200 | Meter | Bestimmt die minimale Spawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle großen POI-Begegnungen |
| scum.EncounterCharacterSpawnDistanceMaxOverrideLargePOI | 220 | Meter | Bestimmt die maximale Spawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle großen POI-Begegnungen |
| scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLTZ | -1 | Meter | Bestimmt die minimale Respawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle LTZ-Begegnungen |
| scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLTZ | -1 | Meter | Bestimmt die maximale Respawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle LTZ-Begegnungen |
| scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMinOverrideLargePOI | 180 | Meter | Bestimmt die minimale Respawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle großen POI-Begegnungen |
| scum.EncounterCharacterRespawnDistanceMaxOverrideLargePOI | 220 | Meter | Bestimmt die maximale Respawn-Distanz eines Encounter-Gegners von den Spielern; dies gilt für alle großen POI-Begegnungen |
| scum.EncounterLTZRadiusMultiplier | 2 | Multiplikator | Multipliziert die effektive Größe von LTZ-Begegnungen. Das bedeutet, dass Sie durch Ändern dieses Werts die Größe des Bereichs ändern können, den die Begegnung abdeckt. Dadurch haben Sie mehr Fläche/Distanz, um die Charaktere, die der Begegnung gehören, zu halten. |
| scum.EncounterMTZRadiusMultiplier | 3 | Multiplikator | Multipliziert die effektive Größe von MTZ-Begegnungen. Das bedeutet, dass Sie durch Ändern dieses Werts die Größe des Bereichs ändern können, den die Begegnung abdeckt. Dadurch haben Sie mehr Fläche/Entfernung, um die Charaktere, die der Begegnung gehören, zu halten. |
| scum.EncounterHTZRadiusMultiplier | 1 | Multiplikator | Multipliziert die effektive Größe von HTZ-Begegnungen. Das bedeutet, dass Sie durch Ändern dieses Werts die Größe des Bereichs ändern können, den die Begegnung abdeckt. Dadurch haben Sie mehr Fläche/Entfernung, um die Charaktere, die der Begegnung gehören, zu halten. |
| scum.EncounterZoneActivationDistanceMultiplier | 2 | Multiplikator | Steuert den Abstand ab den Rändern der Begegnungszonen (Städte, POIs, ...), wo Begegnungen ausgelöst werden |
| scum.EncounterGlobalZoneCooldownMultiplier | 100 | Multiplikator | Multiplikator für die Cooldown Zeit, nachdem ein Encounter geendet hat, bevor ein neuer Encounter passieren kann (höhere Werte=längere Zeit zwischen Encountern) |
| scum.EncounterEnableSpawnPreventionAreaSpawnOnCharacterDeath | FALSE | Boolean | Verhindert den Spawn von Charakteren in der Nähe eines getöteten Spielers (1=wird verhindert) |
| scum.EncounterNeverRespawnCharacters | FALSE | Boolean | Ob Charaktere nur zu Beginn eines Encounters spawnen sollen und nicht respawnen sollen (1=kein Respawn) |
| scum.PuppetWorldEncounterSpawnWeightMultiplier | 7 | Multiplikator | Multiplikator für das Spawngewicht von Puppets bei einem Encounter |
| scum.AnimalWorldEncounterSpawnWeightMultiplier | 5 | Multiplikator | Multiplikator für das Spawngewicht von Animals bei einem Encounter |
| scum.NPCWorldEncounterSpawnWeightMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für das Spawngewicht von NPCs bei einem Encounter |
| scum.DropshipWorldEncounterSpawnWeightMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für das Spawngewicht von Dropships bei einem Encounter |
| scum.EnableDropshipAbandonedBunkerEncounter | TRUE | Boolean | Ob Dropships bei Verlassenen Bunkern spawnen können (1=Spawn möglich) |
| scum.DropshipAbandonedBunkerEncounterTriggerChance | 5 | Dezimalzahl | Chance für ein Dropship Spawn bei Verlassenen Bunker Alarmen (Prozentchance, -1 ist default und bedeutet 50%) |
| scum.BaseBuildingEncounterTriggerChance | 5 | Dezimalzahl | Chance für ein Dropship Spawn beim Base Building (Prozentchance, -1 ist default und bedeutet 7,5%) |
| scum.BaseBuildingEncounterTriggerTimeMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator der Zeit von Spieleraktivität an der Base bevor Dropship Encounter passieren kann (default value=900s Spieleraktivität/ 1800s-2700s Spawn nach Spawnfail/ 28800s-36000s Cooldown nach BB Encounter) |
| scum.EnableDropshipBaseBuildingEncounter | FALSE | Boolean | Ob Dropships beim Base Building spawnen können (1=Spawn möglich) |
| scum.SpawnEncountersInThreatZonesIgnoringBaseBuilding | TRUE | Boolean | Ob in HTZ und MTZ Zonen Encounter spawnen dürfen, wenn dort BaseBuilding erlaubt wurde (in LTZ ist der Spawn immer verboten bei erlaubtem BB) |
| scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToStart | -1 | Ganze Zahl | Gesamtanzahl an BB Elementen, bei denen ein Dropship Encounter starten kann (-1=default value 100) |
| scum.BaseBuildingEncounterMinNumElementsToEnd | -1 | Ganze Zahl | Gesamtanzahl an BB Elementen, bei denen der Dropship Encounter endet (-1=default value 50) |
| scum.BaseBuildingEncounterDamagePercentageIncreasePerSquadMember | 0 | Dezimalzahl | Erhöht den Schaden an BaseBuilding Elementen bei einem Dropship Encounter um diese Prozentzahl pro Squad Mitglied (außer dem ersten) (50=Dropship macht 50% mehr Schaden an BB Elementen) |
| scum.BaseBuildingEncounterTimeToFullMinNumToEnd | -1 | Dezimalzahl | Zeit in Tagen nach denen ein BB Encounter endgültig endet, wenn die Mindestanzahl an BB Elementen erreicht ist (default -1 = 3 Tage) |
| scum.BaseBuildingEncounterMaximumMinToEndReduction | -1 | Ganze Zahl | Reduzierung der Mindestanzahl an BB Elementen die zu Beginn eines BB Encounters zerstört werden müssen (default = 0 also keine Reduzierung) |
| scum.TimeOfDaySpeed | 5 | Dezimalzahl | Tageslänge (default 3.84 = 6 Stunden Reallife) (Höhere Werte=kürzere Tage) |
| scum.NighttimeDarkness | -0.3 | Dezimalzahl | Dunkelheit der Nacht (Niedrigere Werte= hellere Nacht) |
| scum.SunriseTime | 03:00:00 | h:m:s | Sonnenaufgangszeit |
| scum.SunsetTime | 23:00:00 | h:m:s | Sonnenuntergangszeit |
| scum.EnableFog | TRUE | Boolean | Nebel an / aus (z.B. Reaktor Area) |
| scum.EnableLockedLootContainers | TRUE | Boolean | Ob die Spinde in der Welt abgeschlossen oder offen sein sollen (TRUE = Spinde sind verschlossen) |
| scum.CustomMapEnabled | FALSE | Boolean | Ob eine eigene Mapbegrenzung (nur ein Teil der Map spielbar) angewendet werden soll (1=Mapbegrenzung angewendet) |
| scum.DoorLockability.Garage | FALSE | Boolean | Ob Garagentore durch Schlösser verschlossen werden können (0=können nicht verschlossen werden) |
| scum.CargoDropCooldownMinimum | 20 | Minuten | Zeit in Minuten, die mindestens vergehen muss, bis ein neuer Cargo Drop spawnen kann |
| scum.CargoDropCooldownMaximum | 45 | Minuten | Zeit in Minuten, die maximal vergehen kann, bis ein neuer Cargo Drop spawnen kann |
| scum.CargoDropFallDelay | 120 | Sekunden | Zeit in Sekunden, bis ein CargoDrop nach der Ankündigung beginnt zu fallen |
| scum.CargoDropFallDuration | 30 | Sekunden | Zeit in Sekunden, die ein CargoDrop braucht um zu Boden zu fallen |
| scum.CargoDropSelfdestructTime | 1200 | Sekunden | Zeit in Sekunden bis ein CargoDrop nach dem Spawn braucht, um zu explodieren |
| scum.CargoDropZombieEncounterWeightMultiplier | 2 | Multiplikator | Multiplikator für die Chance bei einem CargoDrop Zombies anzutreffen (base value von 1=Zombies ist 9 also 90% und Dropship ist 1 also 10%) |
| scum.CargoDropDropshipEncounterWeightMultiplier | 0.5 | Multiplikator | Multiplikator für die Chance bei einem CargoDrop ein Dropship anzutreffen (base value von 1=Zombies ist 9 also 90% und Dropship ist 1 also 10%) |
| scum.MaxAllowedHunts | 10 | Ganze Zahl | Maximal erlaubte Jagden, die in der Welt gleichzeitig gestartet sein können |
| scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalForest | -1 | Dezimalzahl | Chance dass beim Betreten eines Waldbioms eine Jagd ausgelöst wird (50 = 50% Chance dass eine mögliche Jagd ausgelöst wird wenn das Biom betreten wird) |
| scum.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalMeadow | -1 | Dezimalzahl | Chance dass beim Betreten eines Wiesenbioms eine Jagd ausgelöst wird |
| scum.HuntTriggerChanceOverride_Mediterranean | -1 | Dezimalzahl | Chance dass beim Betreten eines Mittelmeerbioms eine Jagd ausgelöst wird |
| scum.HuntTriggerChanceOverride_Mountain | -1 | Dezimalzahl | Chance dass beim Betreten eines Gebirgebioms eine Jagd ausgelöst wird |
| scum.HuntTriggerChanceOverride_Urban | -1 | Dezimalzahl | Chance dass beim Betreten eines Stadtbioms eine Jagd ausgelöst wird |
| scum.HuntTriggerChanceOverride_Village | -1 | Dezimalzahl | Chance dass beim Betreten eines Dorfbioms eine Jagd ausgelöst wird |
| scum.HuntFailureTime | 150 | Sekunden | Zeit, um den nächsten Hinweis zu finden, bevor eine Jagd fehlschlägt |
| scum.HuntFailureDistance | 300 | Meter | Entfernung in Metern, die Spieler maximal zu den Tieren haben dürfen, bevor eine Jagd fehlschlägt |
| scum.BearMaxHealthMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Gesundheit von Bären (höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.BoarMaxHealthMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Gesundheit von Wildschweinen (höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.ChickenMaxHealthMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Gesundheit von Hühnern (höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.DeerMaxHealthMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Gesundheit von Hirschen (höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.DonkeyMaxHealthMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Gesundheit von Eseln (höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.GoatMaxHealthMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Gesundheit von Ziegen (höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.HorseMaxHealthMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Gesundheit von Pferden (höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.RabbitMaxHealthMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Gesundheit von Kaninchen (höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.WolfMaxHealthMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Gesundheit von Wölfen (höhere Werte = mehr Gesundheit) |
| scum.MaxAllowedKillboxKeycards | 10 | Ganze Zahl | Maximal erlaubte Anzahl Keycards, die insgesamt gefunden werden können (Polizeistationen+Radiation Zone) |
| scum.MaxAllowedKillboxKeycards_PoliceStation | 5 | Ganze Zahl | Maximal erlaubte Anzahl Keycards, die in Polizeistationen gefunden werden können |
| scum.MaxAllowedKillboxKeycards_RadiationZone | 5 | Ganze Zahl | Maximal erlaubte Anzahl Keycards, die in der Radiation Zone gefunden werden können |
| scum.AbandonedBunkerMaxSimultaneouslyActive | 4 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl verlassener Bunker, die gleichzeitig aktiv sein können |
| scum.AbandonedBunkerActiveDurationHours | 24 | Dezimalzahl | Dauer in Stunden, die verlassene Bunker nach natürlicher Aktivierung aktiv bleiben |
| scum.AbandonedBunkerBCUTerminalCooldown | 02:30:00 | h:m:s | Die Abklingzeit (in HH : MM : SS) der BCU-Terminals in verlassenen Bunkern |
| scum.DisableLootPuppetSpawning | FALSE | Boolean | Ob Loot Puppets spawnen ja/nein |
| scum.EnableLootPuppetHorde | TRUE | Boolean | Ob das durchsuchen von Loot Puppets Horden auslösen kann ja/nein |
| scum.AbandonedBunkerKeyCardActiveDurationHours | 3 | Dezimalzahl | Dauer in Stunden, die verlassene Bunke aktiv bleiben nach Aktivierung durch Keycard |
| scum.SecretBunkerKeyCardActiveDurationHours | 0.5 | Dezimalzahl | Dauer in Stunden, die geheime Bunker aktiv bleiben nach Aktivierung durch Keycard |
| scum.PuppetRunningSpeedMultiplier | 0.75 | Multiplikator | Multiplikator für die Laufgeschwindigkeit von Zombies |
| [Respawn] | |||
| scum.AllowSectorRespawn | TRUE | Boolean | Ob es erlaubt ist im Sektor zu spawnen (mit genügend Geld je nach Einstellung) |
| scum.AllowShelterRespawn | TRUE | Boolean | Ob es erlaubt ist am Unterschlupf zu spawnen (mit genügend Geld je nach Einstellung) |
| scum.AllowSquadmateRespawn | TRUE | Boolean | Ob es erlaubt ist bei anderen Squad Membern zu spawnen (mit genügend Geld je nach Einstellung) |
| scum.RandomRespawnPrice | 0 | Ganze Zahl (+g für Goldwert | Preis um an einem zufälligen Punkt zu respawnen |
| scum.SectorRespawnPrice | 100 | Ganze Zahl (+g für Goldwert) | Preis um in einem bestimmten Sektor zu respawnen |
| scum.ShelterRespawnPrice | 1000 | Ganze Zahl (+g für Goldwert) | Preis um am Unterschlupf zu respawnen |
| scum.ShelterRespawnPriceOutsideFlagArea | 10000 | Ganze Zahl (+g für Goldwert) | Bestimmt den Preis für den Respawn auf den Unterständen, die außerhalb von Flaggenbereichen stehen |
| scum.RandomRespawnInitialTime | 0 | Sekunden | Wartezeit bis der zufällige Respawn möglich ist nach dem ersten Tod |
| scum.SectorRespawnInitialTime | 0 | Sekunden | Wartezeit bis der Sektor Respawn möglich ist nach dem ersten Tod |
| scum.ShelterRespawnInitialTime | 0 | Sekunden | Wartezeit bis der Unterschlupf Respawn möglich ist nach dem ersten Tod |
| scum.RandomRespawnCooldown | 0 | Sekunden | Cooldown Zeit für den zufälligen Spawn nach mehrmaligem Tod (wird zur Standard Wartezeit addiert) |
| scum.SectorRespawnCooldown | 0 | Sekunden | Cooldown Zeit für den Sektor Spawn nach mehrmaligem Tod (wird zur Standard Wartezeit addiert) |
| scum.ShelterRespawnCooldown | 24 | Sekunden | Cooldown Zeit für den Unterschlupf Spawn nach mehrmaligem Tod (wird zur Standard Wartezeit addiert) |
| scum.RandomCooldownResetMultiplier | 0 | Multiplikator | Wird mit Cooldown Zeit multipliziert und ergibt Zeit nach der der Cooldown wieder auf seinen Standardwert zurückgesetzt wird für den zufälligen Respawn |
| scum.SectorCooldownResetMultiplier | 0 | Multiplikator | Wird mit Cooldown Zeit multipliziert und ergibt Zeit nach der der Cooldown wieder auf seinen Standardwert zurückgesetzt wird für den Sektor Respawn |
| scum.ShelterCooldownResetMultiplier | 3 | Multiplikator | Wird mit Cooldown Zeit multipliziert und ergibt Zeit nach der der Cooldown wieder auf seinen Standardwert zurückgesetzt wird für den Unterschlupf Respawn |
| scum.SquadCooldownResetMultiplier | 2 | Multiplikator | Wird mit Cooldown Zeit multipliziert und ergibt Zeit nach der der Cooldown wieder auf seinen Standardwert zurückgesetzt wird für den Squad Mitglied Respawn |
| scum.RandomPricePerSquadmateModifier | 0 | Multiplikator | Multiplikator für den zufälligen Respawn Preis pro Squadmitglied (z.B. Preis ist 100, 3 Squad Mitglieder und Multiplikator ist 1 also 100*(3x1)=300) |
| scum.SectorPricePerSquadmateModifier | 0 | Multiplikator | Multiplikator für den Sektor Respawn Preis pro Squadmitglied (z.B. Preis ist 100, 3 Squad Mitglieder und Multiplikator ist 1 also 100*(3x1)=300) |
| scum.ShelterPricePerSquadmateModifier | 0 | Multiplikator | Multiplikator für den Unterschlupf Respawn Preis pro Squadmitglied (z.B. Preis ist 100, 3 Squad Mitglieder und Multiplikator ist 1 also 100*(3x1)=300) |
| scum.CommitSuicideInitialTime | 30 | Sekunden | Wartezeit bis Suizid verfügbar ist |
| scum.CommitSuicideCooldown | 60 | Sekunden | Cooldown Zeit für Suizid nach Nutzung |
| scum.CommitSuicideCooldownResetMultiplier | 1.25 | Multiplikator | Multiplikator für Cooldown Zeit nach mehrmaliger Nutzung bevor Cooldown resettet wird |
| scum.MaximumBaseProximityWhenSpawning | 10000 | Meter | Mindestabstand beim Respawn zu gegnerischen Flaggen |
| scum.PermadeathThreshold | -250000 | Ganze Zahl | Grenze von negativem Kontostand bei dem der Spieler gelöscht wird (Permadeath) |
| [Vehicles] | |||
| scum.FuelDrainFromEngineMultiplier | 1 | Dezimalzahl | Multiplikator für Benzinverbrauch aller Motoren |
| scum.BatteryDrainFromEngineMultiplier | 1 | Dezimalzahl | Multiplikator für Batterieverbrauch aller Motoren |
| scum.BatteryDrainFromDevicesMultiplier | 1 | Dezimalzahl | Multiplikator für Batterieverbrauch aller elektrischer Geräte |
| scum.BatteryDrainFromInactivityMultiplier | 0.5 | Dezimalzahl | Multiplikator für Batterieverbrauch durch Inaktivität eines Geräts oder Motors |
| scum.BatteryChargeWithAlternatorMultiplier | 1 | Dezimalzahl | Multiplikator für Batterieaufladungsrate durch Lichtmaschine |
| scum.BatteryChargeWithDynamoMultiplier | 1 | Dezimalzahl | Multiplikator für Batterieaufladungsrate durch Generatoren |
| scum.KingletDusterMaxAmount | 4 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Flugzeuge |
| scum.DirtbikeMaxAmount | 0 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Motorräder (Dirtbike) |
| scum.DirtbikeMaxFunctionalAmount | 20 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Motorräder (Dirtbike), die funktionieren (mit Motor) |
| scum.DirtbikeMinPurchasedAmount | 5 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Motorräder (Dirtbike), die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.LaikaMaxAmount | 0 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Laika |
| scum.LaikaMaxFunctionalAmount | 30 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Laika, die funktionieren (mit Motor) |
| scum.LaikaMinPurchasedAmount | 5 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Laika, die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.MotorboatMaxAmount | 0 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Boote (Motorboot) |
| scum.MotorboatMaxFunctionalAmount | 11 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Boote (Motorboot), die funktionieren |
| scum.MotorboatMinPurchasedAmount | 5 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Boote (Motorboot), die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.WheelbarrowMaxAmount | 5 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Schubkarren |
| scum.WolfswagenMaxAmount | 0 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Wolfswagen |
| scum.WolfswagenMaxFunctionalAmount | 50 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Wolfswagen, die funktionieren (mit Motor) |
| scum.WolfswagenMinPurchasedAmount | 5 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Wolfswagen, die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.BicycleMaxAmount | 0 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Fahrräder |
| scum.BicycleMaxFunctionalAmount | 50 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Fahrräder, die funktionieren |
| scum.BicycleMinPurchasedAmount | 5 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Fahrräder, die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.RagerMaxAmount | 0 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Rager |
| scum.RagerMaxFunctionalAmount | 40 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Rager, die funktionieren (mit Motor) |
| scum.RagerMinPurchasedAmount | 5 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Rager, die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.CruiserMaxAmount | 0 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Cruiser |
| scum.CruiserMaxFunctionalAmount | 20 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Cruiser, die funktionieren (mit Motor) |
| scum.CruiserMinPurchasedAmount | 5 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Cruiser, die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.RisMaxAmount | 0 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Quads (RIS) |
| scum.RisMaxFunctionalAmount | 20 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Quads (RIS), die funktionieren (mit Motor) |
| scum.RisMinPurchasedAmount | 5 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Quads (RIS), die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.DinghyMaxAmount | 0 | Ganze Zahl | Maximalanzahl an Schlauchbooten (Dinghy) |
| scum.DinghyMaxFunctionalAmount | 15 | Ganze Zahl | Maximalanzahl an Schlauchbooten die funktionieren (mit Motor) |
| scum.DinghyMinPurchasedAmount | 5 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl an Schlauchbooten auf dem Server, die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.SUPMaxAmount | 10 | Ganze Zahl | Maximalanzahl SUP |
| scum.SUPMinPurchasedAmount | 5 | Ganze Zahl | Minimalanzahl SUP, die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.KingletMarinerMaxAmount | 2 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Wasserflugzeug (Kinglet Mariner) |
| scum.TractorMaxAmount | 0 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Traktoren |
| scum.TractorMaxFunctionalAmount | 40 | Ganze Zahl | Maximalanzahl Traktoren, die funktionieren (mit Motor) |
| scum.TractorMinPurchasedAmount | 5 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Traktoren, die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.SidecarBikeMaxAmount= | 0 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl an Beiwagen-Motorrädern auf dem Server |
| scum.SidecarBikeMaxFunctionalAmount | 15 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl an funktionsfähigen Beiwagen-Motorrädern, die spawnen |
| scum.SidecarBikeMinPurchasedAmount | 5 | Ganze Zahl | Minimalanzahl Beiwagen-Motorrädern die beim Händler zum Verkauf stehen |
| scum.MaximumTimeOfVehicleInactivity | 240:00:00 | h:m:s | Zeit bis ein Fahrzeug als inaktiv gilt und entfernt wird aus der Welt |
| scum.MaximumTimeForVehiclesInForbiddenZones | 02:00:00 | h:m:s | Zeit, die Fahrzeuge in verbotenen Zonen stehen dürfen (z.b. Händler) bevor sie entfernt werden |
| scum.LogVehicleDestroyed | TRUE | Boolean | Ob ein Log angelegt werden soll über die zerstörten Fahrzeuge (1=Log wird angelegt) |
| [Damage] | |||
| scum.HumanToHumanDamageMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden zwischen zwei Menschen (höher=mehr Schaden) (auch NPCs betroffen) |
| scum.HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden zwischen zwei Menschen mit Nahkampfwaffen (höher=mehr Schaden) (auch NPCs betroffen) |
| scum.HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden zwischen zwei Menschen mit Fäusten (höher=mehr Schaden) |
| scum.HumanToHumanThrowingDamageMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden zwischen zwei Menschen mit geworfenen Dingen (höher=mehr Schaden) |
| scum.SentryDamageMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den Mechs verursachen (höher=mehr Schaden) |
| scum.SentryRailgunDamageMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den Mechs mit ihrem Schienengewehr verursachen (höher=mehr Schaden) |
| scum.SentryGrenadeDamageMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den die Granaten von Mechs verursachen (höher=mehr Schaden) |
| scum.BaseBuildingAttackerSentryDamageMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den BB Elemente erhalten bei einem Encounter (höher=mehr Schaden) |
| scum.BaseBuildingAttackerSentryRailgunDamageMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den Mechs mit dem Schienengewehr beim BaseBuilding Encounter verursachen (höher=mehr Schaden) |
| scum.BaseBuildingAttackerSentryGrenadeDamageMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den Mechs mit Granaten beim BaseBuilding Encounter verursachen (höher=mehr Schaden) |
| scum.SentryBaseBuildingDamageMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den Mechs verursachen beim BB Encounter (höher=mehr Schaden) |
| scum.DropshipDamageMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den Dropships verursachen an Charakteren (höher=mehr Schaden) |
| scum.DropshipRailgunDamageMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den das Schienengewehr eines Dropships verursacht (höher=mehr Schaden) |
| scum.DropshipBaseBuildingElementsDamageMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den Dropships an BB Elementen verursachen (höher=mehr Schaden) |
| scum.ZombieDamageMultiplier | 0.2 | Multiplikator | Multiplikator für Schaden den Zombies verursachen (höher=mehr Schaden) |
| scum.ItemDecayDamageMultiplier | 0.3 | Multiplikator | Multiplikator für den Schaden den Items nach und nach erhalten (höher=Items verfallen schneller. Ein Wert von 1.0 verursacht rund 1.4% Verfall in 24 Stunden. 0.3 rund 0.4% Verfall in 24 Stunden) |
| scum.FoodDecayDamageMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den Verfall von Nahrung (höher=Essen verfällt schneller) |
| scum.WeaponDecayDamageOnFiring | 0.7 | Multiplikator | Multiplikator für die Abnutzung einer Waffe wenn geschossen wird (höher=Waffen nutzen schneller ab) |
| scum.LockProtectionDamageMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den Schaden den Schlosssicherungen verursachen (höher=mehr Schaden) (Killbox Sicherungen an Schlössern ausgenommen) |
| scum.LockProtectionDamageMultiplier | 1 | ||
| [Features] | |||
| scum.FlagOvertakeDuration | 24:00:00 | h:m:s | Wie lange es dauert eine feindliche Flagge zu übernehmen |
| scum.MaximumAmountOfElementsPerFlag | 500 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl an Base Elementen, die pro Flagge gebaut werden können |
| scum.ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember | 50 | Ganze Zahl | Zusätzliche Elemente die pro Flagge gebaut werden können pro Squad Mitglied außer dem ersten |
| scum.MaximumNumberOfExpandedElementsPerFlag | 250 | Ganze Zahl | Um wie viele Elemente die Gesamtanzahl der möglichen Elemente per Base-Expansion-Kits erweitert werden kann |
| scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer | TRUE | Boolean | Ob Spieler mehrere Flaggen errichten dürfen oder nur eine (1=mehrere Flaggen möglich) |
| scum.AllowFlagPlacementOnBBElements | TRUE | Boolean | Ob Flaggen auf BB Elementen errichtet werden dürfen (1=Flaggen auf Base Elementen möglich) |
| scum.ChestAcquisitionDuration | 24 | Dezimalzahl | Zeit bevor eine fremde Kiste in deinen Besitz übergeht wenn sie in deinem Flaggenbereich steht |
| scum.WeaponRackMaxAmountPerFlagArea | -1 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl Waffenständern pro Flaggenbereich |
| scum.WeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan | -1 | Ganze Zahl | Waffenständer beginnen schneller zu verfallen, wenn mehr als X pro Flaggenbereich vorhanden sind |
| scum.WallWeaponRackMaxAmountPerFlagArea | -1 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl Wand-Waffen-Racks pro Flaggenbereich |
| scum.WallWeaponRackStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan | -1 | Ganze Zahl | Wand-Waffen-Racks beginnen schneller zu verfallen, wenn mehr als X pro Flaggenbereich vorhanden sind |
| scum.WellMaxAmountPerFlagArea | -1 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl an Brunnen pro Flaggenbereich |
| scum.WellStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan | -1 | Ganze Zahl | Brunnen beginnen zu verfallen, wenn mehr als X pro Flaggenbereich vorhanden sind |
| scum.TurretMaxAmountPerFlagArea | -1 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl Geschütze pro Flaggenbereich |
| scum.TurretStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan | -1 | Ganze Zahl | Geschütze beginnen schneller zu verfallen, wenn mehr als X pro Flaggenbereich vorhanden sind |
| scum.OvenMaxAmountPerFlagArea | -1 | Ganze Zahl | Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich |
| scum.OvenStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan | -1 | Ganze Zahl | Bestimmt die maximale Anzahl von Öfen pro Flaggenbereich, bevor sie mit zunehmender Geschwindigkeit zu verfallen beginnen |
| scum.GardenMaxAmountPerFlagArea | -1 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl Gärten pro Flaggenbereich |
| scum.AllowFloorPlacementOnHalfAndLowWalls | TRUE | Boolean | Erlaubt das Platzieren von Böden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (1 = erlaubt) |
| scum.AllowWallPlacementOnHalfAndLowWalls | TRUE | Boolean | Erlaubt das Platzieren von Wänden auf halbhohen oder niedrigen Wänden (1 = erlaubt) |
| scum.RaidProtectionType | FALSE | Boolean | Legt Typ des Raidschutzes fest (0=Aus;1=Offline(wenn jeder ist offline);2=Flaggen-spezifisch(aktivierbar an der Flagge);3=Global(ganzer Server)) |
| scum.RaidProtectionEnableLog | FALSE | Boolean | Aktiviert Logging für Raidschutz-Ereignisse (1 = aktiv) |
| scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingCooldown | 120:00:00 | h:m:s | Abklingzeit zwischen dem Festlegen neuer Zeiten für flaggen-spezifischen Schutz |
| scum.RaidProtectionFlagSpecificChangeSettingPrice | 10g | Ganze Zahl (+g für Goldwert) | Preis um Abklingzeit für flaggen-spezifischen Schutz zu überspringen |
| scum.RaidProtectionFlagSpecificMaxProtectionTime | 08:00:00 | h:m:s | Maximale Dauer des flaggen-spezifischen Schutzes |
| scum.RaidProtectionOfflineProtectionStartDelay | 00:30:00 | h:m:s | Zeit die der Stützpunkt noch angreifbar ist, nachdem sich der letzte Spieler ausgeloggt hat |
| scum.RaidProtectionOfflineMaxProtectionTime | - | h:m:s | Maximal geschützte Zeit für den Offline Schutz |
| scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidTimesMessage | TRUE | Boolean | Soll Clients eine Meldung über die Zeit angezeigt werden (1=ja) |
| scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidAnnouncementMessage | TRUE | Boolean | Soll Clients eine Raid Ankündigungsmeldung gezeigt werden (1=ja) |
| scum.RaidProtectionGlobalShouldShowRaidStartEndMessages | TRUE | Boolean | Soll Clients eine Start und Endmeldung angezeigt werden (1=ja) |
| scum.WaterPeriodicMaxAmountMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Wassermenge in BB-Wasserbehältern (Brunnen) |
| scum.WaterPeriodicReplenishAmountMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die Menge an Wasser das in bestimmten Abständen nachgefüllt wird (Brunnen) |
| scum.WaterPeriodicReplenishIntervalMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die Abstände in denen Wasser nachgefüllt wird (Brunnen) |
| scum.WaterProximityReplenishAmountMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die Wassermenge die in Brunnen in der Welt nachgefüllt wird (Welt-Brunnen) |
| scum.WaterProximityReplenishChanceMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die Chance dass ein Welt-Brunnen nachgefüllt wird (Welt-Brunnen) |
| scum.WaterProximityReplenishTimeoutMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die Zeit zwischen einzelnen Checks ob ein Welt-Brunnen nachgefüllt wird (Welt-Brunnen) |
| scum.GasolinePricePerUnitMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den Kraftstoff Preis pro Liter an Tankstellen (1=ca.15$ pro Liter) |
| scum.GasolinePeriodicInitialAmountMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die anfängliche Menge an Kraftstoff in Tankstellen |
| scum.GasolinePeriodicMaxAmountMultiplier | 5 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Menge an Kraftstoff in Tankstellen |
| scum.GasolinePeriodicReplenishAmountMultiplier | 5 | Multiplikator | Multiplikator für die Menge an Kraftstoff die in bestimmten Abständen wieder aufgefüllt wird in Tankstellen |
| scum.GasolinePeriodicReplenishIntervalMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den Abstand in denen Tankstellen wieder befüllt werden mit Kraftstoff |
| scum.PropanePricePerUnitMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den Propan Preis pro Liter an Tankstellen |
| scum.PropanePeriodicInitialAmountMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die anfängliche Menge an Propan in Propantanks an Tankstellen |
| scum.PropanePeriodicMaxAmountMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die maximale Menge an Propan in Tankstellen |
| scum.PropanePeriodicReplenishAmountMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die Menge an Propan die in bestimmten Abständen wieder aufgefüllt wird in Tankstellen |
| scum.PropanePeriodicReplenishIntervalMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den Abstand in denen Tankstellen wieder befüllt werden mit Propan |
| scum.SpawnerProbabilityMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Wahrscheinlichkeit dass ein Welt-Item spawnt (Items die frei rumliegen) |
| scum.ExamineSpawnerProbabilityMultiplier | 2 | Multiplikator | Multiplikator für Wahrscheinlichkeit dass ein Container den man untersucht ein Item spawnt |
| scum.ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier | 0.3 | Multiplikator | Multiplikator für die Zeit ohne Spieler in der Nähe (50m) nach der ein Container neu entscheidet ob er Items beinhaltet (1=60min;0.5=30min) |
| scum.SpawnerExpirationTimeMultiplier | 1.5 | Multiplikator | Multiplikator für die Zeit ohne Spieler in der Nähe (50m) nach der ein Welt-Spawner neu entscheidet ob er Items spawnt (1=60min;0.5=30min) |
| scum.EnableItemCooldownGroups | FALSE | Boolean | Ob bestimmte Items in Cooldown-Gruppen gruppiert werden sollen, damit kein Item Farming möglich ist (Cooldown wenn bestimmte seltene Items gefunden wurden, auf die gleiche Gruppe von Items) |
| scum.ItemCooldownGroupsDurationMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für die Zeit von Cooldown Gruppen bevor Item aus Gruppe wieder gefunden werden kann |
| scum.SquadMemberCountAtIntLevel1 | 8 | Ganze Zahl | Anzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 1 |
| scum.SquadMemberCountAtIntLevel2 | 8 | Ganze Zahl | Anzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 2 |
| scum.SquadMemberCountAtIntLevel3 | 8 | Ganze Zahl | Anzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 3 |
| scum.SquadMemberCountAtIntLevel4 | 8 | Ganze Zahl | Anzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 4 |
| scum.SquadMemberCountAtIntLevel5 | 10 | Ganze Zahl | Anzahl der möglichen Teammitglieder auf INT Stufe 5 |
| scum.SquadMemberCountLimitForPunishment | 2 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl an Squad Mates für die Gefangene keine Strafe erhalten |
| scum.RTSquadProbationDuration | 1 | Tage | Probezeit für ein Squadmitglied das den Squad verlässt und wieder beitritt |
| scum.SquadMoneyPenaltyPerPrevSquadMember | FALSE | Boolean | Geld das Gefangene pro Squadmitglied in ehemaligem Squad zahlen müssen um neuem beizutreten oder zu gründen |
| scum.SquadFamePointsPenaltyPerPrevSquadMember | FALSE | Boolean | Fame Punkte die verloren werden müssen pro Squadmitglied in ehemaligem Squad um neuem beizutreten oder zu gründen |
| scum.EnableSquadMemberNameWidget | TRUE | Boolean | Ob über den Köpfen von Teammitgliedern ein Widget mit dem Namen angezeigt werden soll (1=Widget an) |
| scum.PlantHarvestExamineTimeMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für Verfallszeit von Ernteprodukten in Pflanzen nachdem sie ausgewachsen sind |
| scum.FirstPlantHarvestAdditionalChance | 1 | Dezimalzahl | Prozentchance dass Ernteprodukte bei erster Pflanzenernte spawnen (1=100%) |
| scum.ArcherySkillMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Bogenschießen (höhere Werte = mehr XP pro Aktion) |
| scum.AviationSkillMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Fliegen von Flugzeugen |
| scum.AwarenessSkillMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Wahrnehmungstraining |
| scum.BrawlingSkillMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Faustkampf |
| scum.CamouflageSkillMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Tarnen |
| scum.CookingSkillMultiplier | 1.6 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Kochen |
| scum.DemolitionSkillMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Sprengstoffhandwerk |
| scum.DrivingSkillMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Autofahren |
| scum.EnduranceSkillMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn bei Ausdaueraktivitäten |
| scum.EngineeringSkillMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Engineering |
| scum.FarmingSkillMultiplier | 1.6 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Ackerbau |
| scum.HandgunSkillMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Pistolenschießen |
| scum.MedicalSkillMultiplier | 1.6 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn bei medizinischen Aktionen |
| scum.MeleeWeaponsSkillMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn mit Nahkampfwaffen |
| scum.MotorcycleSkillMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Motorradfahren |
| scum.RiflesSkillMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Gewehrschießen |
| scum.RunningSkillMultiplier | 1.5 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Laufen |
| scum.SnipingSkillMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Scharfschützen-Training |
| scum.StealthSkillMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Schleichen |
| scum.SurvivalSkillMultiplier | 1 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Überlebenstraining |
| scum.ThieverySkillMultiplier | 1.5 | Multiplikator | Multiplikator für den XP-Gewinn beim Diebstahl |
| scum.QuestsEnabled | TRUE | Boolean | Ob das Questsystem aktiv ist (1=aktiv) |
| scum.QuestsGlobalCycleDuration | 03:00:00 | h:m:s | Dauer des Quest Zyklus |
| scum.MaxQuestsPerCyclePerTrader | 3 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl an Quests die pro Händler pro Zyklus angenommen werden können |
| scum.MaxSimultaneousQuestsPerTrader | 3 | Ganze Zahl | Maximale Anzahl gleichzeitig angenommener Quests pro Händler |
| scum.QuestsTraderRefillCooldown | 03:00:00 | h:m:s | Abklingzeit für neue Quests bei Händlern |
| scum.QuestsPhoneRefillCooldown | 01:30:00 | h:m:s | Abklingzeit für neue Quests auf Smartphones |
| scum.QuestsNoticeBoardRefillCooldown | 01:30:00 | h:m:s | Abklingzeit für neue Quests auf Anschlagbrettern |
| scum.QuestRequirementsBlockTradeableItems | FALSE | Boolean | Ob der Kauf von Quest-relevanten Items geblockt ist (1=geblockt) |
| scum.TurretsAttackPrisoners | FALSE | Boolean | Ob Geschütztürme Gefangene angreifen (1=ja) |
| scum.TurretsAttackPuppets | TRUE | Boolean | Ob Geschütztürme Zombies angreifen (1=ja) |
| scum.TurretsAttackVehicles | FALSE | Boolean | Ob Geschütztürme Fahrzeuge angreifen (1=ja) |
| scum.TurretsAttackSentries | TRUE | Boolean | Ob Geschütztürme Mechs angreifen (1=ja) |
| scum.TurretsAttackAnimals | FALSE | Boolean | Ob Geschütztürme Tiere angreifen (1=ja) |
| scum.TurretsAttackArmedNPCs | TRUE | Boolean | Ob Geschütztürme menschliche NPCs angreifen (1=ja) |
| scum.StaminaDrainOnJumpMultiplier | 0.05 | Multiplikator | Multiplikator für die Ausdauerkosten beim Springen (höher=mehr Ausdauerkosten) |
| scum.StaminaDrainOnClimbMultiplier | 0.5 | Multiplikator | Multiplikator für die Ausdauerkosten beim Klettern (höher=mehr Ausdauerkosten) |
| scum.DisableExhaustion | TRUE | Boolean | Ob Erschöpfung angesammelt werden kann (1=deaktiviert Erschöpfung) |
| scum.BodySimulationSpeedMultiplier | 2.5 | Multiplikator | Multiplikator für die Körpersimulationsgeschwindigkeit (Verdauung, etc.) Muss den gleichen Wert haben wie scum.TimeOfDaySpeed wenn der Stoffwechsel Standart haben soll |
| scum.MaintainItemsExpirationTime | 504:00:00 | h:m:s | Verfallszeit von zu wartenden Gegenständen (Betten, etc.) bevor sie ablaufen, wenn nicht interagiert wurde |
| scum.KillboxDefuseFailureBonus | 0.5 | Sekunden | Zusätzliche Zeit in Sekunden für fehlgeschlagene Killbox-Entschärfungsversuche |
| scum.BedrollVisibilityTimer | 60 | Sekunden | Zeit die ein Schlafsack nach dem Ausloggen eines Spielers für andere Spieler sichtbar ist |
| scum.EnableBCULocking | TRUE | Boolean | Ob das BCU Schloss verwendet werden kann (1=aktiviert) |
| scum.NameChangeCooldown | 168 | Stunden | Abklingzeit bevor wieder eine Namensänderung des Charakters möglich ist |
| scum.NameChangeCost | 1000 | Ganze Zahl | Preis für Namensänderung des Charakters |
| scum.EnableNewPlayerProtection | TRUE | Boolean | Schutz für neue Spieler aktivieren oder deaktivieren (1=aktiviert) |
| scum.NewPlayerProtectionDuration | 120 | Minuten | Dauer des Schutzes für neue Spieler |
| scum.AllowAutomaticParachuteOpening | FALSE | Boolean | Ob der Fallschirm automatisch geöffnet wird kurz vor dem Boden (1=automatische Öffnung aktiviert) |
| scum.HideQuickAccessBar | FALSE | Boolean | Ob die Schnellleistenslots angezeigt werden sollen im HUD (1=nicht angezeigt) |
| scum.HideLifeIndicators | FALSE | Boolean | Ob die Charakterwerte (Gesundheit, Ausdauer, ...) im HUD angezeigt werden (1=nicht angezeigt) |
| scum.EnableDeenaOnServer | FALSE | Boolean | Ob Deena aktiviert ist auf dem Server (1=aktiviert) |
| scum.EnableDigitalDeluxeStarterPack | TRUE | Boolean | Ob das Digital Deluxe Starter Pack nutzbar ist (1=nutzbar) |
| scum.EnableDigitalDeluxeFreeGoldCard | TRUE | Boolean | Ob die kostenlose Gold Card aus dem Digital Deluxe Starter Pack erhältlich ist (1=erhaltbar) |
| scum.EnableNetWatchdog | FALSE | Boolean | Server Schutz gegen Spieler, die Ping Limits umgehen (0 = aus, 1 = an) |
Scum Settings Descriptions from (anonymer lemur)made without ki bullshit